火炬之光2法师技能加点攻略 三大系列
火系:
主动:关于智力分配加点这事儿嘛,个人觉得吧,火柱可以考虑加点,毕竟还是有点儿用处的;至于其他的技能嘛,在难度加大之后建议不要浪费点数在那些上面啦。
被动1:充能专精这个属性哦,能够帮助角色提升累积魔法值速度,同时还具备降低个别技能耗费魔力值的特性。我个人认为应该尽可能地提高这个属性点数呢。
被动2:元素大师这个被动属性也是非常重要的哟~可以延长负面状态的持续时间,还有可能对周围的敌方单位产生影响。同样建议将其点满。
被动3:火焰刻印这个属性,我建议大家在解锁的时候先投放1点,等后面点数充足了再来补充完整。
冰系:
主动技:
首先是霜冲击这个技能,它不仅可以提升武器的霜伤害,而且在一级的时候就能达到50%的冷冻和冻结负面状态效果,并且随着等级的提升,这些负面状态的效果也会随之增强,冰弹的攻击范围也会扩大。所以啊,我强烈建议把这个技能点满!
其次是冰雹这个技能,它的固定伤害较高,攻击范围大,冷却时间短,还附带头晕和冰冷的负面状态...非常适合远程作战。如果你喜欢大规模的固定伤害的话,那么这个技能值得你投入一些点数。
然后是霜相位这个技能,它可以让角色瞬间移动到鼠标所指的位置,并在原地和目标位置制造冻伤效果,有机会使目标陷入冷状态。我个人建议只加一级就够了。这个技能的主要作用在于为法师提供更加灵活的作战空间,并不需要投入过多的点数来提升伤害。
最后是元素礼物这个技能,它可以让自己、队友以及宠物在15秒内获得元素损伤增加或减少的效果。
技巧5:冰霜之波这个技能虽然伤害高,冰冷效果触发率也不错,但是跟霜冲击比起来,灵活性稍显不足。如果你特别喜欢冰霜之波的效果,那可以适当地加点。
第六个技能:冰牢这个技能想要发挥出最大威力的话,至少得升到15级才行。然而对于普通玩家来说,这个级别似乎有些过高了,所以我建议大家放弃这个技能,好好利用冰霜冲击和冰霜之波。
第七个技能:星界同伴,这个技能可以召唤同伴加入战斗,他们的攻击方式是释放三系的第一个技能。对于点数充足的玩家来说,这个技能算是锦上添花,可以考虑加点。
被动性质1:法杖专精这个属性,当角色处于静止状态或者使用火弹、冰弹进行攻击时,有8秒的时间可以减少敌方单位的元素护甲。如果你是以法杖为主的DPS玩家,那么可以考虑将其点满。
被动技2:绝对冷冻这个属性,当角色击杀一名敌方单位后,有机会使周围的四个敌方单位被冻结。一级的冻结率相当不错,建议在前期投入1点,后期再根据情况决定是否继续加点。
被动技3:冰霜刻印这个属性,跟火焰刻印差不多,建议将其点满。
电系的技能:
我个人只推荐一个技能——七彩箭,它可是核心技能哦!拥有四种元素的伤害,有一定概率附加多种元素的负面状态,还能自动瞄准目标,冷却时间短,魔法消耗小,充电速度快...简直就是集电系统所有技能的优点于一身。我建议大家尽早投资这个技能,因为它的主要作用是增加负面状态的持续时间,所以不必过于追求伤害。
被动性质1:彩色裂缝这个属性,当角色遭受攻击时,有机会将攻击者传送至其他位置,并附加随机的负面状态。眩晕的概率相当高,建议在前期投入1点,后期再视情况决定是否继续加点。
被动技2:魔杖精通这个属性,我个人并不建议加点。
被动技3:雷之刻印这个属性,跟火和冰的属性类似,建议将其点满。
火炬之光2法师技能加点攻略总的来说:
通过上述分类可以看出,游戏中共有132个技能点(包括升级点和荣誉点),被动技能通常都是必须要点满的,所以总共需要45点。除此之外,一些实用的战场技能,如祭祀光环、元素恩惠、瞬移(只需加1点)、法杖专用或者混乱魔杖、元素调和等,也都建议将其点满。剩下的点数可以用来选择一个主输出技能和一个辅助控制场,具体的选择因人而异,在此不再赘述。此外,元素调和这个技能可以延长元素叠加效果,适当节省一些点数来升级自己想要升的技能也是可行的。