我是为重甲玩家,打造中等,不舍得换1~50颗宝珠,普通玩家,不是那种神豪巨人。
因为我对皮夹的技能范围不太了解,所以没有考虑,下面是我的加点和看法。
目前分歧较大的问题在于小技能的加分。
问题来源是回旋飞镰、厄运之轮、复仇之刺、裂地锤的选择。
先说中间这条技能分支线,初始技能是死亡切割,下来是回旋飞镰,然后是厄运之轮。
(1)死亡切割技能不需要过多解释,形态差,回血低,魔化状态没有感觉,不如平x开心;
②旋转飞镰 ;由于攻击速度判断的调整,这个现在不吃攻击速度了,施放就像溜溜球一样,不像以前在高攻击速度状态下出手距离很短;
③厄运之轮,我以前也喜欢厄运之轮。无论是半魔怪还是魔化后的小距离位移都还是很不错的。有Y轴的判断移动,可以说打怪物很舒服。但是自从恶魔之拳更新后,大部分都选择加满这个恶魔之拳,爆发比较快。(我以前满老触手都是快速清图)而且那次更新加了魔握的施放速度,导致他们成为必备技能。这两个技能的爆发伤害差不多,但是厄运之轮的多段伤害和短暂位移却成了劣势。
④最后也是最重要的一点。由于sp的分配,这条路线需要死亡切割前5级,所以浪费了100点sp。相比技能伤害收入,选择放弃。
我们在说裂地锤 ;20sp,这个技能真的很棒,是大技能末日浩劫的前置技能(一级)。
这个技能是为数不多的复仇技能之一,很舒服。而且这个技能等级是20级,可以吃国服特色,很舒服。(但是我不习惯。我喜欢平x,所以点了一点,把这个键设置成平切换装,方便施放二觉后换装切回来。
再者,复仇之刺,这个技能把,不算很强,在变身状态范围上加大了不少,清怪的话也行,伤害也算比较可观,有些玩家不太喜欢,就是
选择放弃,我没有别的看法。毕竟是个人习惯问题。同时,这个技能在主技能路线上,没有前置影响,导致sp浪费。
最终TP点,满大技能就是了,我主要输出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我选择了学习等级较高的握和拳,这个没有先后,看个人习惯和喜好。