在上篇文章中已经介绍过,系统为防止玩家对敌人无限连击,所以做出了四招一式的限定。本期介绍的3A必倒,设计目的与四招一式类似,也是对角色的连击作出限制。在三国战纪119中并没有这一设定,是风云再起中特意添加的设计。
三A必倒
游戏中,在短时间内连续对单个敌人,打出三次平A招式(注意,是三次不是三式),必定会触发其强制倒地。
风云再起的得分机制,是以连段的高低来进行奖励的。普通的平A最多能打出3-4Hit,是大部分角色连段最多的招式。所以,系统对此招进行这种限制,就是为了避免轻而易举的便获得高连段得分。
清零恢复
当平A攻击命中敌人后,系统会记录敌人受到平A攻击的次数,在敌人处于浮空或倒地后,此记录会清零恢复。但若敌人受到平A攻击后,并未浮空或倒地,那么,多长时间会清零恢复呢?
答案是:128帧,约2.1秒。也就是,当第一次平A敌人后,系统会记录次数:1,之后,若未超过128帧就继续平A敌人,系统就会记录次数:2,这就形成平A次数累加了。
运用
虽然3A必倒是对角色的连击作出了限制,但若能灵活运用此原理,也可以打出高连段的连招。
上面的连招中,第一次平A只打中优先兵,之后的→→A-A、→→A-A同时命中双兵。此时因三A必倒原理,优先兵触发倒地,且其四招一式已打满,所以,最后平A的招式全部打在非优先兵身上,这样就破了七招了,接下来,继续连击非优先兵,就能打出7+9共16Hit了。
角色强制倒地
系统为保护敌人,而设计了四招一式与三A必倒,用来限制角色的连击数。但若角色被敌人连续攻击,系统是否也有类似的保护设定呢?请看下图:
演示中,孙姬的招式“如风扫月”,在短时间内连续命中角色多次,之后角色也触发了强制倒地,从而避免了被敌人连招屈死的结果。如此看来,在角色身上,也同样设计有此类保护设定。