DNF克日黑鸦之境的全新副本已经上线,许多玩家也都介入到此次的新内容当中,这个全新的副本怎么打,黑鸦之境怎么过关,奖励怎么所有领取到,下面就来先容下dnf黑鸦之境怎么过
DNF黑鸦之境打法攻略大全
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首先为人人先容一下黑鸦之境部门值得一提的地方:
·黑鸦之境暗黑骑士蹊径均由牢靠的暗黑骑士及其追随者两两组合,Boss牢靠为阿斯特罗斯。
·击杀暗黑骑士可提升副本难度和奖励品级。(击杀乱入的暗黑骑士不会增添难度)
·击杀追随者可提升小队攻击力。
·救援APC可赋予小队种种限制使用次数的能力,包罗增伤、回复、虚弱等。
·商人NPC出售种种药水以及提供一次全队手艺CD刷新功效。
·复生币使用上限五个。通过退出副本,再次挑战可实现刷新CD和队员存活状态。(但不能刷新复生币使用次数且返回次数越多,责罚时间越长)
前言:
·岔路口的精英珂琳捷、梵塔、欧涅诗机制较为简朴,本期不作详细先容。副本的主要攻略难点在于暗黑骑士及其追随者的相关机制。
·所有精英的攻击局限都较大,玩家需要注重地上显示的攻击局限逃避。
·部门机制竣事后,精英会进入短暂虚弱时间。
·险些所有机制失败后都市发生大局限爆炸,不外,多数危险可用无敌手艺逃避。(奶萝的小屋亦可)
·本攻略中的机制难度均根据从易到难的顺序排列。
追随者-纯血者德斯佩罗 暗黑骑士-绝望之泰玛特
德斯佩罗
机制一
·德斯佩罗释放全屏剑雨并最先读条。同时所有队员脚下会随机天生白色或者绿色的圈。
·三个同色的圈重叠会天生能量球,攻击能量球使其撞击德斯佩罗。
·若读条竣事仍未竣事机制,则机制失败。
机制二
·德斯佩罗跃向空中,在园地上天生数个眩晕磁场与绿色光圈。德斯佩罗会不停吸引角色。
·队员需要同时进入三个差其余绿色光圈竣事机制。
机制三
·德斯佩罗遁入漆黑,随机给一名玩家套上蓝色光罩、一名玩家蓝色光环。套上蓝色光环的玩家能够看到一条平行的蓝色直线,套上蓝色光罩的玩家能看到一条倾斜的蓝色直线。
·机制的要点在于两名玩家相互配合,指导队员站在两条直线相交的点上。一段时间后,交点之上会天生珍爱罩,可逃避全屏爆炸的危险。
泰玛特
机制一
·泰玛特移动至园地中央,在园地四个角落天生四个差异图案的球体。同时玩家身上有四个对应一样图案的球体。玩家需要去触碰对应自己图案的球体,之后跑离中央攻击局限。
·机制乐成后,泰玛特会进入短暂虚弱。
机制二
·泰玛特禁锢两名队友。场上泛起许多茧。玩家可通过攻击茧考察茧的颜色。
·颜色对应茧的效果如下:
红色:不能损坏,一旦损坏则机制失败
绿色:禁锢队友的茧,损坏可解救队友
蓝色:需要损坏的茧
·损坏茧的方式为多段攻击,建议先损坏绿色的茧解救队友,提高人数优势,然后去损坏蓝色的茧。
机制三
·泰玛特移动至园地中央,在周围天生四个茧并最先读条。所有玩家会被红线相连。此红线为接下来泰玛特的移动路径。玩家需要移动调整红线的路径,使得红线穿过茧。
·读条竣事后泰玛特根据路径移动损坏所有的茧则机制竣事。
追随者-饮血者清夜 暗黑骑士-扑灭之贝利亚斯
清夜
机制一
·清夜召唤蓝色凶兽并锁定一名玩家袭击,玩家将凶兽击杀之后,指导清夜撞击凶兽。机制乐成后可使清夜进入短暂虚弱。(类似安徒恩副本中的熔岩虫机制)
机制二
·清夜传送至园地中央。召唤四凶兽宝珠,玩家需要凭证园地上泛起的特征物攻击推动三颗对应的宝珠至邪术阵三次。机制乐成会使清夜进入短暂虚弱。
·凶兽宝珠对应的特征物如下:
红色宝珠:园地上泛起红色的旋风
蓝色宝珠:清夜向周围发射蓝色的袭击波
黄色宝珠:清夜头顶的能量球外圈有黄色的光
绿色宝珠:园地上泛起左右冲撞的绿色的牛
贝利亚斯
机制一
·贝利亚斯睁开领域,随机符号玩家并施展攻击。身上无符号的玩家需要在贝利亚斯眼睛闪灼紫光时对其就行破招攻击,使贝利亚斯的领域不停扩大竣事机制。
·机制乐成后,贝利亚斯会进入短暂虚弱。
·在贝利亚斯眼睛闪灼红光时破招攻击或者被符号的玩家遭受攻击或攻击贝利亚斯,领域会变小。
·领域缩至最小则机制失败。
机制二
·贝利亚斯跳到园地中央,天生巨树。此时舆图上会泛起一个红色球体。需要一名队员触碰球体之后酿成一个光圈举行移动。光圈能够使其局限内的紫色树枝和黄色树枝显形。其他玩家需要损坏四根紫色树枝竣事机制。
·机制乐成后,贝利亚斯会进入短暂虚弱。
·一旦损坏黄色树枝,机制立刻失败。
追随者-漆黑笼罩桀特 暗黑骑士-纯血者狄摩尔
桀特
机制一
·桀特发动全屏攻击,所有玩家需要进入园地中央的绿色光柱逃避危险。
机制二
·桀特会召唤兼顾,击杀兼顾可以打断桀特机制并使其进入短暂虚弱。
机制三
·桀特向多个偏向抓取玩家,在抓取机制的读条竣事之后,被抓到的玩家会受到危险,注重逃避路径。
机制四
·桀特最先读条,随机禁锢住三名玩家,对剩下的那一名玩家的脚下间歇性地天生地刺。
·被牢靠住的玩家身边会天生紫色的光柱,能够流动的玩家指导地刺损坏光柱即可解救队友。
·三军队友被解救后机制乐成,桀特会进入短暂虚弱。
·若读条竣事时仍未解救队友,机制失败。
机制五
·桀特闪灼至园地中央,并最先读条。园地上泛起一个紫色小平台。园地边缘泛起一条红线1与小平台相连。
·当一名玩家A站在平台上,平台会通过另一条红线2随机与另一名玩家B相连。
·玩家B需要指导红线2穿过园地中央的桀特。
·桀特读条竣事后,园地边缘会泛起桀特的兼顾沿着红线1冲向平台,剩余的玩家需要在兼顾冲进平台的同时攻击兼顾,使兼顾拐弯沿着红线2冲向桀特本体。
·若机制乐成,桀特会进入短暂虚弱。
·若拐歪失败,兼顾会直接撞向平台内的玩家。(车祸现场)
狄摩尔
狄摩尔的机制焦点都在于地板。地板可分为三种:
·红色地板:触及便会爆炸造成危险,只管阻止触及。
·黄色地板:角色会凭证地板上的箭头偏向被推送至偏向终点。
·绿色地板:消耗型地板,触及之后便会消逝。能够使触及的角色状态短暂静止。
机制一
·狄摩尔在全园地局限召唤红色地板。此时角色会获得极大的跳跃力,玩家需要跳跃至空中寻找平安的旷地着陆即可逃避危险。
机制二
·狄摩尔在队员脚下召唤蓝圈、在园地上召唤红色地板、黄色地板。玩家需要触及黄色地板以脱离蓝圈。
机制三
·狄摩尔强制把玩祖传送至园地右侧,召唤黄色地板、红色地板。玩家需要通过一连串黄色地板到达左侧的狄摩尔所在地。
机制四
·摩尔最先读条,在全园地局限召唤红色地板、绿色地板、黄色地板。玩家需要在读条竣事之前触及绿色地板,角色升空静止后便可逃避危险。
机制五
·狄摩尔最先读条,禁锢三名玩家,在园地上召唤黄色地板、红色地板。能够流动的玩家A通过黄色地板到达队友所在地拯救队友。被救出的队友重复此流程。
·解救队友后的玩家A将会暂时无法行动,解救下一名队友的义务将交给被解救的玩家B,以此重复流程。
·此机制的黄色地板偏向会动态转变。
深沉的恐怖之阿斯特罗斯
·在通俗之间征战一段时间后,阿斯特罗斯会在园地的角落召唤四个次元传送门。
·从左上角逆时针转划分为通俗之间、剑刃之间、恶灵之间、灵魂之间。
阿斯特罗斯进入次元门之后,次元门上会有特殊标识。
·每战斗一段时间,阿斯特罗斯会再次召唤传送门,玩家需要追随阿斯特罗斯进入传送门与之对决。
·阿斯特罗斯进入特殊的传送门之后会使用怪异的手艺类型。
通用机制
·阿斯特罗斯睁开领域,于上方召唤能量球,向队员落下小能量球。
·队员不能越出领域,否则会触发全屏秒杀机制。
·此机制类似泰波尔斯逐日地下城中的走蓝圈机制。
·建议的应对方式是所有队员站在一起,根据顺时针或者逆时针顺序一起绕领域边缘行动。
剑刃之间
·阿斯特罗斯天生多个剑刃领域。剑刃领域中的剑刃周围会有白色/玄色光圈,攻击可使其转换。
·玩家需要将剑刃领域内的光圈打至和领域外圈相同颜色,消除领域。
·此机制类似希洛克小男孩形态的剑雨机制。
恶灵之间
机制一
·阿斯特罗斯吸引所有玩家,随后脚踩地面,发生复数袭击波,玩家需要跳跃逃避危险。
机制二
·阿斯特罗斯眩晕一名玩家A,玩家A头上泛起读条。玩家A需要不停敲击偏向键防止读条竣事。
·园地双方会泛起绿色恶灵袭击玩家A。队友需要攻击绿色恶灵,使其变为红色恶灵。
·变为红色的恶灵会追随队友行动。队友需要指导恶灵绕园地倘佯而且不被恶灵触及。
·若被恶灵袭击次数过多,机制失败。
灵魂之间
机制一
·阿斯特罗斯在园地的四角天生四个绿色火焰随后火焰涣散爆炸。
·火焰的领域会逐渐伸张,建议此时所有玩家移动至园地中央。
·触碰绿色火焰发生会大局限爆炸,玩家请尽可能避开。
·玩家需要寻找并前往火焰爆炸的平安旷地。
机制二
·阿斯特罗斯睁开领域,园地上泛起蓝色火焰和红色火焰。
·阿斯特罗斯每举行一次攻击后都市随机在一名队员脚下天生光圈。
·阿斯特罗斯在队员脚下天生的光圈以两次红色光圈后一次黄色光圈为一个周期。
·待玩家脚下的光圈缩至最小,阿斯特罗斯会突进并攻击该玩家。
·脚下天生黄色光圈的玩家需要指导阿斯特罗斯攻击蓝色火焰,当舆图上的蓝色火焰所有被祛除,机制竣事。
·若在红色光圈指导下攻击蓝色火焰,阿斯特罗斯会击退领域内的玩家。
·此机制类似安徒恩副本中的梅尔塔(土)的破防机制。
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