四叶草剧场血月古堡人人该怎么玩,信托许多玩家都不清晰,那么本次流动下场是什么,下面为人人先容四叶草剧场血月古堡下场攻略。
四叶草剧场血月古堡下场攻略
现在这些下场,除了血之翼下场、未曾碰面下场、执事义务下场、最强猎魔人组合下场,其他都是概率触发而不是特定条件肯定触发。然后玩家的某种行为会增添对应下场触发权重:
开宝箱多了会增添宝箱王权重
遇到的走廊多了、摸书架摸出老鼠次数多了会增添鼠王权重(不确定其他战斗对鼠王下场权重是否有影响)
吃糖(或者三种食物都算)多了、吃地上蛋糕多了会增添贪吃龙权重
获得食物数目多了会增添甜点陷阱权重
探索的家具数目多了会增添执事长的事情权重
开过的宝箱房宝箱多了会增添走失的猎魔人权重
这些下场都是在进入新的宝箱房时触发讲述,应该是从进入第3个宝箱房最先有概率触发下场讲述,若未触发,则进入下一个宝箱房时触发概率更高
(好比进入第3个宝箱房有40%几率触发下场;若未触发,第4个宝箱房有80%几率触发下场讲述;同理第5个宝箱房有90%概率触发下场,以此类推……)
进入新的宝箱房时,先判断是否触发下场,若触发下场,则凭证当前下场的权重随机一个下场。这就是为什么刷下场会有那么大的不能控性
然则行使这些特征,我们照样可以只管控制着往想要的效果上靠拢;行使下场会在进入新宝箱房触发的特点,我们也可以控制一局更快或更慢竣事