主要是藏品随着职业的细化发生大变,并且拿到的藏品会影响拿干员的选择。
现在职业划分,虽然依旧是划分八个大职业,但小职业多了,藏品可以精准打击某些干员,而且根据pv实机,这次藏品还能精准打击某些技能、天赋、特性效果(pv里那个伊比利亚的玩具)。
据我的不完全统计,职业分为以下这些:
先锋(4):冲锋手、尖兵、执旗手、战术家
医疗(4):医师、群愈师、行医、疗养师
术士(7):中坚术士、扩散术士、轰击术士、御械术士、链术士、阵法术士、秘术师
近卫(9):武者、强攻手、斗士、领主、术战者、无畏者、剑豪、收割者、解放者
重装(5):不屈者、守护者、铁卫、御法铁卫、决战者
辅助(6):凝滞师、吟游者、召唤师、削弱者、工匠、护佑者
特种(7):怪杰、伏击客、推击手、钩索师、处决者、傀儡师、陷阱师
共计八个大职业,48个小职业。
这样一来,选干员和选藏品都更具策略性,我有理由怀疑yj搞出职业细分就是为了肉鸽,否则其他模式没必要,比如危机合约禁用的还是大职业。
再比如灰蕈秘境中的“折戟—浴血”,上次是全部近卫加成,鸡翅拿了就起飞,这次完全可以把它给到“剑豪、无畏者、武者”,这样你是选无限晕人的剑陈还是鸡翅?
比如已经发出来的一个重装的藏品,名字不记得了,效果是“【铁卫、御法铁卫、决战者】阻挡时造成防御力100%的法术伤害”,灰蕈秘境中重装选择更倾向于奶盾,但是奶盾是【守护者】,这就是削了奶盾抬了肉盾。
然后就是像伊比利亚的玩具类似效果的藏品,精确打击到干员特性,比如玩具配上速射手攻速buff的梅,我相信没人会不要,再比如阿(怪杰)配上这个藏品,比起一般精一狙击强多了。
所以没有什么好推荐的,这次肉鸽肯定会出很多抬冷门干员的藏品,敌人质量也会有一定提升,藏品和干员的相性在肉鸽里可能会比干员自身特性高出一级,这和灰蕈秘境是截然不同的,上次的干员推荐或许还能用得上,但是参考价值我认为不是很大了,因为上次干员个人的特性相比于藏品是更重要的。
那些一个人就是一个小职业的,估计会有意想不到的效果。
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