在英雄无敌3里,据点野蛮族公认最暴力的种族。撕碎一切的暴力。
建筑介绍
有两条线。每条线都是顺着建造的。主要战力线,包括2级狼骑,5级大雕,7级比蒙;资源需要少,战斗力强,数量给力。“不靠谱”路线,包括3级半兽人,4级食人魔,6级独眼巨人,这条线上,从建筑资源到招募数量到兵种能力,写满了不靠谱三个字。非常非常不推荐走这条线。至多为出远程,造个3级远程兵配合一下近战兵。
特色建筑:英烈祠。访问英雄攻击永久+1。好建筑!特色建筑:自由职业者协会。可以用部队换资源。急需资源的时候有点用。特色建筑:遁逸之路。允许驻守英雄在守城战的时候逃跑。有点用。
据点城充满了野性蛮荒的气息。
兵种介绍
大耳怪:优点有 3个。初始速度5比较亮眼;其次是怪多势众,很容易凑出一堆去打怪;第三是死了不心疼。升级成为大耳怪王后,速度直跳到7,早期好用!血攻防简直一塌糊涂,纯粹靠数量多取胜; 早期打野单个骗反的主要炮灰。
恶狼骑士:高攻击低生存最畸形的兵种,进攻强到爆,生存赛龙套。生命只有10,速度6,升级完恶狼斗士生命还是10,速度变成8。壁垒升级完的1级兵半人马首领生命都有10,速度也是8。不过恶狼斗士拥有让他们变的无敌的特技:两连击。有高玩说过,用狼骑是野蛮族玩家水平的最高体现。两层意思:一,狼骑如何积累数量,在哪次关键战斗中使用;二,战斗中如何确保狼骑的出手。简单地说,狼骑的全部价值,就在这1次大决战上,它挥出的前两刀,这是必然是决定战局的两刀,若让它全兵砍上,谈笑间樯橹灰飞烟灭。砍完这两下,敌人必然将它消灭;也许还没砍到,敌人就将它消灭,总之,野蛮族玩家想方设法,也要保证狼骑这头两刀的输出环境,比蒙雷鸟骗反击也好,大战术拉近距离也好,大加速也好,一切为了二刀流!
半兽人:早期唯一能用的远程兵种,没它不行,有它没啥用。堂堂3级远程兵,输出都比不上其他族2级远程兵,数量还更少。初期扫野,打在野怪身上,如同隔靴搔痒,这种绵软的火力造成大雕必须和怪物死磕,死亡率相应上升。后期决战,半兽人依然没有存在感,升级后才5的速度,主流野蛮族一波流打法,它基本是在打酱油;
食人魔:同级兵中的强者,除开吸血鬼王随鬼族被禁,十字军单挑第一,它第二,皮糙肉厚,能打能抗,升级后还能开嗜血。缺点,速度慢4,另外建筑居然要20个木头!而且,它还不在野蛮族的发展主线【比蒙线】上。后期决战,食人魔王的嗜血术是非常好的辅助技能,不过有点尴尬,升级为食人魔王的速度只有5,野蛮族的一波流,所有兵种必然上来就往前冲的,也就是说,它只能等到比蒙,大雕,狼骑、甚至大耳怪王打过一轮后才能加嗜血,等到这时,前两位伤亡多少不说,狼骑多半已经死了。。。然后食人魔还得至少花两回合赶往对面战场。。。所以,节奏和大部队不合拍,是食人魔的另一个尴尬问题。
大雕:升级后的雷鸟在5级兵种名列前茅,稳居前3(要塞的蛮牛和地下城的牛头王),11速、飞行、60生命,特技:20%几率附带闪电攻击(10×雷鸟数量)。是野蛮人真正的灵魂,打野攻城决战都靠它; 打野时,既能当肉盾,又能输出,还能压制远程,能者多劳。不过也带出了一个弊病,由于数量少(第一周3只,第二周7只)、远程输出不给力,近战其他兵种打酱油,英雄魔法支持薄弱,大雕或雷鸟在早期打野中很容易死。这点玩家要精心伺候。
独眼巨人:英雄无敌3里,唯一能在攻城战里,攻击城墙和箭塔的兵种。可以像投石车一样攻击城墙和箭塔。独眼巨人具有初级弹道学技巧,巨人王则有中级弹道学技巧。可惜啊缺点实在是难以克服。建筑树歪的,资源更是离谱。必须先花费20木材造食人魔,再找来20个石头和20个水晶造独眼建筑。费用比本族7级兵种比蒙还夸张(10木材10石头10水晶)。数量更是少的想哭,就算后期决战也凑不出来多少。就因为6级兵种的缺失,强迫野蛮玩家在pvp的时候选择中期决战。因为到后期其他种族比你多一个6级兵种,怎么打?
比蒙:单挑王子,血高攻高特技强,价格便宜出山快。遇强越强,和天使、泰坦一起作为打硬仗首选。野蛮族一波流中重要的输出核心。特技:忽略目标40%的防御力。升级成比蒙巨兽特技:忽略目标80%的防御力。比蒙打一切生物都像纸。圣龙就怕2个兵种,一个是成群的蛮牛,一个是成群的比蒙。
兵种优势: 野蛮族是打快攻的绝佳种族,小地图的优势实在太大。这完全是因为灵魂5级兵种雷鸟。作为野蛮人速度最快和唯一的飞行部队,雷鸟实在是太重要,可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟展开的,而最重要的是,建筑树简单,造完二级兵恶狼骑士可以直接出雷鸟,随后可以造7级兵比蒙。如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级),那么以后的几周基本上是横扫。七级兵巨兽是除雷鸟外另一个输出核心,作为单挑最强的七级兵,在战场上就是一辆坦克。一、二级兵攻高血低容易死,三级兵半兽人虽然弱可却是初期唯一可以使用的远程部队,六级兵独眼巨人早期基本指望不上,四级兵食人魔王,由于速度慢,融入不了阵容打法,只能守城用。野蛮族英雄普遍攻击力高、防御力低,因而野蛮族后期的战斗基本上都是用3级战术把部队都排在最前面,然后设法抢速度,放一个群体加速在一个回合内重创敌人。用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势,所以要尽量在初期和中期取得更多的优势以拉开与其它种族的距离,用以弥补后期的劣势,如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打。
兵种劣势:魔法方面极弱,由于兵种抢速度(雷鸟才11)占劣势,极易被对方抢到先手,对方高气的群加,高土的群减,高火的丧心病狂(勇气徽章免疫丧心、失明、魅惑)、末日,高水的祈祷,镜像等等,被各种花式吊打。这个时候,野蛮族多么的希望,能从包里翻出禁魔球啊,泪奔啊
另外攻城是野蛮族的弱项,就算带了6级兵独眼,英雄学了攻城术,攻城依旧疲软。
所以对战pvp,野蛮族就不能等到对方主力成型。必须卡住时间点,逼迫对方提前决战。
打法介绍。
开局打法。
开局英雄:德萨(后勤),格兰切尔(大耳怪、数量多),格尼森(格大炮,打野溜到飞起)。选择金钱奖励。
开局尽快攒钱,招募副英雄,同时攒资源。主要思路是做完2级狼骑,尽快做5级大雕。如果打野速度上不去,可以造3级建筑用半兽人一起辅助打野。(不太推荐,尽量提高打野的战术能力)
中期思路主流战术就是快攻,中期决定胜负。主要是因为以下几个原因。
1、整个种族最核心的兵种雷鸟、比蒙,开局早期就能做出来,完全可以迅速横扫地图野怪,获得很大的资源优势。在后期决战战场上,种族4级兵食人魔王、6级独眼王,食人魔王纯酱油,独眼王虽然单兵很强,但输在数量非常少,整体输出少,作用相当弱,很难与其他种族7只强力部队对抗。
2、英雄普遍攻强守弱魔法弱。城市还不能出4,5级魔法,越到后期英雄在魔法方面差距越大。对手后期升级魔法行会搞出高级魔法,非常容易掌握战局。
3、战术成型快,英雄只需要有高级战术、高气,学会加速魔法,战术就基本成型了。很早就可以下龙城打到核心宝物。完全有能力中期rush打决战。
中期多队打野,多做侦查,一旦找到敌人位置,立刻聚集兵力准备快攻,自己城里放食人魔,敌人就算强行换城,勉强打下来,敌人也损失惨重无力再战。
如果对方主力龟缩城里,准备利用野蛮人远程少,攻城偏弱的特点。经过分析,确实攻城打不下来,就压制对方出不了城,只要断绝他的所有资源,封死他打野的路径,源源不断给自己运兵,最终敌人与我方的兵力差距会越来越大。
决战打法,注意啊,不一定有机会后期决战。 决战英雄:德萨(后勤),肯洛-哈格(进攻),格尼森(弩车)。塔洛希尔(狼骑),干德鲁(进攻),特洛克(加速),希娃(大雕) 加速一波流的典型打法。3级战术把部队都排在最前面,然后设法抢速度,放一个群体加速在一个回合内重创敌人。3个主力输出核心、恶狼斗士、雷鸟,比蒙巨兽,控制好集火对方主力输出部队,一个回合就能决定胜负。我方主力输出士气大振的时候,就是对方绝望之时。 英雄介绍 物理英雄职业是野蛮人。属性成长偏攻击,技能树物理向强悍。后勤、战术容易学到。 魔法英雄职业是战斗法师。属性成长均衡,技能一般。后勤、战术容易学到。 T0级别:本族英雄里毫无疑问的NO1,NO2。能决战能打野能辅助。T1级别:本族英雄决战主力。T2级别:本族英雄打野主力,或者战役特色英雄。T3级别:垃圾。出场也是打酱油。 T0级别:德萨(后勤),格尼森(弩车)、肯洛-哈格(进攻) 肯洛-哈格截图 野蛮人的职业让哈格有着最可怕的攻击成长和完美攻击技能树,天赋进攻术又是完全攻击向。一切的一切都是搭配野蛮族一波流,只要有了满级战术和高气加速,带着一群绵羊都敢向狮子发起进攻。 不要怂就是干。 只要干不死,就往死里干。 德萨截图 后勤三杰之一。人气超高。大地图野蛮族的首选英雄。对战联盟全规则禁用英雄。只要跑的快,敌人就追不上,只要跑的快,资源就捞的多,只要跑的快,打怪升级就快。带上手套和靴子。。。他就是这个世界的快银! 3、格尼森 格尼森截图 绰号“格大炮”,英雄无敌3最强的炮车英雄。有“野蛮炮车”美誉。极度适合无资源无兵状态首发打野。早期弩车既能提供输出,又能充当肉盾。英雄本身超高的攻击成长,即使在后期决战,格尼森的弩车依然有着卓越的表现。 T1级别:干德鲁(进攻),塔洛希尔(狼骑),,特洛克(加速),希娃(大雕) 干德鲁截图 哈格的女版,可惜战斗法师的职业略微限制了攻击属性的成长,没法成为哈格那么爆裂,但对于正常对战也足够用了。也是常用主力英雄之一。 塔洛希尔截图 技能树完美,属性成长完美,首发部队数量可观。实用性很强,后期决战塔洛希尔也一样表现不凡。 特洛克截图 后期英雄级别高了以后,加速魔法远远超过正常速度加成,只不过野蛮人前几个英雄都太强力了,掩盖了特洛克的光辉。 希娃截图 技能树完美,属性成长完美,实用性很强,后期决战希娃也一样表现不凡。侦查有点瑕疵。 T2级别:格兰切尔(大耳怪)、哥德(魔力)、赛瑞格(宝石) 格兰切尔截图 初始兵力带一堆大耳怪就能打野了,很适合首发。 哥德截图 特色英雄,不要用他首发。魔法伤害成长由于算法原因,远远达不到一个天赋特长应有的作用。能力均衡,技能成长满意,勉强能用。 特色英雄,每天增加一个宝石。然而据点城少水晶啊,蜜汁尴尬。 T3级别:垃圾,就不介绍了 好了,野蛮族的英雄和配套打法基本介绍完了,敬请期待下一个种族打法介绍。