鉴于初次体验新剧本,若有不妥甚至错误的地方,还望大家不吝赐教。
1、全新的地图
本剧本共九个阵营,每个服务器随机开放7个,选择阵营后无法随意更改(完成天下大势“三国鼎立”前首次流浪可以转换阵营),阵营的开放情况可以在备战区提前查看。
2、土地玩法
兴平烽烟中新增土地类型——沃土。沃土占据2*2或3*3格土地,与城池类似,仅同盟可占领,占领后提供同盟产量加成。
沃土被占领后,所在郡城太守可在占领沃土上建造同盟建筑,供同盟成员使用
3、技术改变
各阵营初始技术
新增技术齐心
新增技术流离
4、开荒难度改变
鉴于只是小号探路,半天时间实在无力攻克高级地。但盟友在1500兵力攻打3级地时多有翻车,揣测开荒难度略有上升。
5、新技能
挟主行令,使自身无法成为主动战法,追击战法和普通战法的目标,持续一回合。就字面解释来说并不能规避延迟伤害,而且是将非全员伤害下滑到其他武将身上,具体待实测,不过个人感觉很鸡肋。
坐山观虎
1回合准备,使兵力最多和最少的敌方单体分别对对方发动一次攻击和一次策略攻击。可以看成一种另类妖术吧,伤害系数并不高,看有没有黑科技诞生了。