在版本更新之前,游戏中已经普遍出现了一种“满配M416天下第一,全自动556压强无敌”的风气,的确,即使绝大多数平民玩家在中距离的压枪上很难压到一个点,也不能阻止他们在拿到一把满配M4后的近距离突突上轻松制裁一名对手,反观AKM就显得太难用了,虽然伤害上比5.56mm步枪略打了一些,但过高的后坐力使其面对中近距离的战斗也很难压的住,职业选手中也仅仅像大哥A+这种顶尖选手才会使用AKM;与上面作对比的还有一个重要对象就是冲锋枪,全自动556枪械的过于强势令。
于是,为了让游戏具有更高的可玩性,令玩家们可选择的武器种类增多,绝地求生本次第12轮更新,重新调整了武器的伤害以及步枪的后坐力,下面就让我们对比着伤害图来看看具体改了哪些吧:
下面按武器种类说并附上详细的身体各部位伤害表:
突击步枪:
很多玩家一开始会觉得556步枪的伤害由44变为43,而且后坐力变大是从两方面对其全面削弱,小编一开始与各位相同,并且通过简单的计算:43*原来的爆头系数2.3=98.9,也就是说556步枪打无头盔的人不能一枪死,这其实是一个很大的改动,然而蓝洞也察觉到了不对,在随后的更新中将步枪爆头系数调整为2.35,于是整体上突击步枪与原来的伤害并没有很大区别,所以重点还是在后坐力上,而具体的后坐力如何克服和适应就需要玩家们多多练习,找到适合自己的武器、配件和压枪方法(AKM现在真的好用)。
精确射手步枪:
SKS看似削弱,实际上增加了精确射手步枪各部位的伤害之后也几乎没受到影响,于是MK14、VSS、MINI-14得到很大幅度加强,这下VSS总有人用了吧
霰弹枪和冲锋枪:
增加了对四肢的伤害,而且整体增加了冲锋枪的伤害,使得这两类枪械在落地初期拥有了更高的作战能力,而不一定是步枪打爆一切,而且相信现版本即使在后期背一把满配Vector也能在决赛圈近距离的战斗中发挥强大的作用!
手枪:
绝不可忽视的落地利器,手枪伤害大幅度加强,即使7发子弹的P1911在面对无甲和一级甲时仅需要3和4枪,P92打无甲的躯干同样只需要3枪,是不是再也不会因为自己仅仅有一把手枪而自暴自弃了呢?
希望以上的改版前后枪械伤害对比图和枪械各部位伤害图以及简单的分析能对大家接下来的游戏有帮助。
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