?一.引子
大家好,我是8年炉石老玩家,仓鼠表示饿辽#5186。在2年多以前,我在营地发布了第一篇文章,开发了风歌蓝龙德这套卡组,在当时是第一个构筑引入5随从检索体系的卡组,并对后续OTK小德卡组的构筑造成了一些影响。不知大家是否还留有印象。
此后,由于生活学习紧凑,久未打开炉石。
2022年7月份,在结束令人头秃的医学牲考试月后,看到资讯炉石传说正准备发布新版本,我已与炉石阔别2年,想起旧日搓炉石种种好时光,遂毅然回坑,与炉石再续前缘。
本篇文章介绍的是本人在钻5以2小时30分钟左右成功冲上传说的海盗贼,并横向对比小鬼术,主要阐述海盗贼相比小鬼术的优势,以及对战思路。
属于快攻卡组,功利性强,适合冲分玩家。
全文阅读时间约8分钟。
(图一:实际上在钻5-钻1之间是达到了85%+的胜率,几乎没怎么输就打到了钻1)
(图二:只是在1级渡劫的时候赢一把输一把拖累了胜率到68%)
二.小鬼术的缺陷
在新版本到来,我准备重拾旧日荣光冲刺天梯的时候,我却发现我的天梯额外加星只剩下可怜的*2了。这就意味着,在我冲到青铜5的时候,星星加成就已不复存在。那么我冲分的首选利器,当属快攻。
而小鬼术在新版本名声可谓是极盛一时,因此我最先选用的是小鬼术,以80%左右的胜率冲到了铂金10左右。
但是在铂金分段遭遇了滑铁卢,小鬼术的胜率急速下降,主要原因是高水平控制卡组大量出现,以及小鬼术的不稳定性(这个后面会详细分析),经常赢一场输一场。
而我作为一个没有星星加成的玩家,无论在哪个分段都是冲刺传说(也就是净胜15场),这样子是永远上不了分的!
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(这是我选用的小鬼术,前后有少量单卡微调,例如加入掩息海星对抗亡语牧、亡语贼等,加入奥秘吞噬者对抗奥秘法、宇宙法、开门法、鬼灵贼等等)
我总结原因有二:
小鬼术的缺点与反思1. 在狂野的小鬼术,太依赖于组合和关键牌。因此不稳定性高,上限高,下限低。
例如:小鬼术极其依赖邪恶图书馆,和灾祸降临的过牌。 但是邪恶图书馆是一张需要配合的牌,其本身是并不能发挥强大作用的。
搭配举例:
1费(效果最好):可配合任何一张1费随从或者邪恶船运
2费:邪恶图书馆本身、灾祸降临
3费:恶魔法阵
一般情况下只有搭配1费卡牌,这两张关键牌才能在从2费开始给足压力,这是最胡的情况。但是:先手起手3张卡牌,后手4张,而配合需要2张卡牌。因此当局小鬼术的上限,在你开局1费抽到的牌就已经决定了,除了出现上述搭配的手牌,胜率极高外,其他情况往往会出现:场面跟上了,但是手牌不足了;手牌组件多,但是已经拖到比较高费了(3-4费以上)。在手牌不胡的情况下胜率是很低的。
2. 单卡质量低,极度依赖组合拳,以至于极度依赖过牌,过牌条件奢侈。
小鬼术单卡强度极强的只有小鬼大王拉法姆,但是这张卡牌需要充能不说,单单费用就是6费,不可能在低费就奠定胜局。因此小鬼术主要是依赖两张卡牌及以上的配合来达成快攻所需要的强度的。既然依赖多卡牌的配合,那么过牌一定是必不可少的。
我认为,在有限的费用下,对于快攻而言,稳定地既兼顾低费爆炸的场面与过牌是不可能的。例如:灾祸降临和过期货物专卖商本身已经2费,而且还需要至少一费的其他牌的配合(暂且不考虑课桌小鬼,因为起手少留),也就是说打出这一套组合的费用最少是3费,3费对于快攻而言是非常奢侈的,而且这3费仅仅只能过牌,而难以增加场面。
因此小鬼术需要在过牌上花费大量法力值,一旦起手手牌不胡,赢面将**降低,这也印证了小鬼术的不稳定性。
综上所述,由于上述小鬼术的不稳定性,导致几乎只需要看开局时抽到的手牌就可以判断这局的走势,这是运气,实力难以左右。
幸好,我遇到了我的答案:海盗贼,帮助我在总体(从使用海盗贼开始)胜率69%,在钻5开始有详细记录,经历2小时30分钟左右,以68%的胜率(共37场,25胜12负),冲上了传说(注:由于是连胜上钻5,因此开始计算时是钻5的2颗星,也就是需要净胜13场)。
三. 唯快不破海盗贼
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海盗贼的特点:1. 单随从强度高 (VS 小鬼术单卡质量低)
单卡随从强度高就回归了传统的快攻思路,相比于小鬼术,海盗贼是非常稳定的,每一个随从强度都很高,大部分随从无论在什么形势下,都能发挥其用途。这就导致海盗最稳定性强,无论手牌胡不胡,都能靠操作细节增加胜率;而不是一起手就决定了胜负。
尤其是1费随从鱼排斗士,先手1费拍下打一,3点攻击力,还有帕奇斯站场,后手如果对阵快攻,这1点伤害既兼顾解场又能站场,非常好用。
船载火炮也是海盗卡组经典组件了,后手情况下跳币拍下,除了盗贼1费军情七处的要挟可以不费力地解掉以外,很少有职业能够轻松处理掉。到我们两费的时候拍下海盗就是一波非常强力的输出。
重拳先生是本套卡组不可替换的橙卡,实战下来,该卡能让胜率上一个层次。很多对战控制卡组绝望的情况都是由它一手挽救,成功赢下比赛的。例如本回合利用剑鱼探底一个海盗,假设是鱼排斗士,8费我们就卡伊拍出重拳先生+鱼排斗士+剑鱼,总计16点斩**害,是非常恐怖的。就算不搭配其他海盗,重拳先生也是相当于火车王的斩杀角色,非常好用。
2. 强力武器,高额伤害
剑鱼是本套卡组的MVP,也是盘活海盗贼体系高胜率的关键。
实战的时候,只有很小概率探底不到海盗牌。3费4攻3耐久,一共12点伤害,如果有锈水海盗在场,更是达到了5攻3耐久,一共15点伤害。同时还会增加下一张牌海盗牌的攻击力。如果增加的是重拳先生或者南海船工还能在比赛的后期拉高斩杀极限。
旧日小光头232的炽炎战斧已经强到要被削弱成332了,无非就是6点伤害。相比之下,剑鱼的身材强度简直爆表。
3. 续航强大,过牌充足
本套卡组一共8张可过牌卡:秘密通道,劈砍课程,洞穴探宝者(定向检索剑鱼),携刃信使(定向检索海盗)
尤其是秘密通道和劈砍课程,是非常强力的过牌。
秘密通道可以以1费的代价过到4张牌,非常推荐在4费时使用,构筑中有空降歹徒、恐怖海盗、狂暴邪翼蝠等非常容易达成0费即可使用的卡牌,因此,秘密通道可以极**提升当前回合的场面,与海盗贼非常适应,十分强力。
劈砍课程在装备剑鱼的情况下只需要1费即可过两张牌,是非常划算的且过牌量大。
这些过牌对于保证卡组的续航起到非常大的帮助。
对战及留牌思路
快攻对阵大多数卡组思路都差不多,首先讲一下通用思路。
这是来自于HSReplay的留牌数据,可以参考留牌策略。
数据里面看不出来的是:起手一定要找1费随从!我推荐在手牌没有1费随从的时候全力找。起手有2张及以上1费随从后,再去换掉一张1费随从找功能牌。1费随从对于一个快攻的1费回合是雪中送碳,而其他费用的强力牌也只是锦上添花。少了1费时随从的站场,胜算也随之低了不少,尤其是对阵控制或者OTK卡组更是如此。
在后手的情况下,除了对手盗贼(因为有1费的军情七处的要挟可以轻松解掉),我更倾向于直接跳币牌船载火炮,尤其是对于控制卡组,这样的打法尤为重要,因为这样可以在4费前就把对手(40血卡组)压在15血以下,方便后期计算斩杀。对阵控制卡组在7费左右胜负便非常明显了,如果对手7费仍进入不到10血以下,那么我们大概率是输了。因此跳费抢血是很有必要的。
对阵小鬼术时,起手时尽量找刺豚拳手,过牌手段尽量选择携刃信使以定向检索刺豚拳手。一旦刺豚拳手上手以及我们场面起来了,对阵小鬼术是大优的。对阵其他快攻时,我们也有较大优势,因为我们的卡牌中有很多前期既能清理对手场面并帮助我们站场的随从,例如奖品掠夺者,鱼排斗士,刺豚拳手,船载火炮等,我们的铺场能力强于大多数快攻。
对于掩息海星,主要是针对亡语体系和预防斩杀时对手场上有嘲讽怪,属于锦上添花类型,一般起手不留。
其他的思路打法与常见快攻一致,这里就不一一介绍啦
四、总结与展望
小鬼术以其组合拳成功后夸张的随从身材,风靡标准狂野。但在狂野冲传说时或在没有星星加成时或许并不那么好用。原因就在于小鬼术过牌与场面之间的矛盾以及其不稳定性。而海盗贼相比小鬼术具有更高的稳定性与更强的单卡质量,时天梯冲分利器,也是我所认为的当前版本答案。