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    精灵宝可梦剑盾最佳阵容,精灵宝可梦剑盾双打系列10体系

    2023-05-20 02:57

    我要评论

    【前言·丝丝入扣的盖欧卡体系·结构僵化or千变万化】

    《宝可梦:剑/盾》级别对战系列10的环境已经过去了一个月有余。就一级神位置的使用率来看,以剑王苍响、哲尔尼亚斯、盖欧卡与蕾冠王·黑马骑士为首的四大天王仍然凭借着其低廉的入队成本与出众的对局表现,牢牢把控着系列10双打的头部使用率。现如今,盖欧卡的整体使用率排在全部一级神中的第三位,从体系亲和度的角度来看也是如此。但比起75%绑定虎猩入队的剑王苍响,与75%老虎50%盾菇的X鹿,人们似乎总是认为最高队友使用率仅为60%龙卷云-化身的盖欧卡,才是整个系列10环境中体系变化程度最小、对体系依赖度最高的一级神。

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    这一思想钢印的形成,固然与系列10早期中,顺风海模板队——盖欧卡+龙卷云+雷吉艾勒奇+甜冷美后+炽焰咆哮虎+X(百变怪、土地云·化身等)在排位对战中过高的出镜率有关;但不可否认的是,海云后的组合,至今仍然是系列10盖欧卡阵容的标准答案。

    本文我们将通过

    【简要的盖欧卡单体分析】

    【按需供应的盖欧卡体系拼图

    两部分,来全面解构一下当前双打环境中这只所谓“一级神位四天王”之一的海洋之神,究竟如何凭借无往不利的雨天之矛缔造了如今的对战环境。

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    【关于盖欧卡本身】

    基于级别对战系列8/10的特殊性,一支宝可梦对战队伍的基础战术与打法直接受制于其一级神种类。由于能够入队的一级神往往拥有凌驾于普通宝可梦的对战性能,因此往往无法通过普通宝可梦提供的役割面(役割,源自日文术语,可简单理解为负责范围)来扭转一级神位的生克关系。这最终导致了系列8与系列10两个环境无可避免地向着极其依赖Match Up(后文简称MU,即队伍克制关系)的方向发展。一只被限制进入对战设施的传说宝可梦(即本文提到的“一级神”概念,在系列8/10中有着仅能携带1只的使用数量限制),在无法得到其他一级神于役割面上的支持这一大前提下,其本身的负责范围越宽,则对普通宝可梦的组队限制越小,队伍变数与容错率也相应增高。这也是剑X海黑马这四大天王能够牢牢把持一级神使用率前四的根本原因——四者的天敌相对来说都较少且容易被队伍补位针对,且自身面对其他绝大多数一级神队伍时都能取得均势甚至优势,不至于在选出阶段就因MU问题被摁死在板凳席上。

    了解这一前提后,我们就可以进一步讨论盖欧卡——这位自诞生的第三世代伊始便活跃在单双打神战环境最前线的传说宝可梦,在过去的一月有余中如何稳住自身四天王的地位而未曾掉队。

    相比四天王的其他成员,盖欧卡资历最老,打法的单调程度也仅次于永远明牌的哲尔尼亚斯。相比凭借【不挠之剑】这一划时代的反复触发输出增益特性而完美融入轮转体系的【剑王苍响】;绝大多数情况下永远明牌但上限也极高的【哲尔尼亚斯】;入队成本与输出成本双低,同时拥有辅助打杂可能性的【蕾冠王-黑马骑士】;盖欧卡在其登场的第六个世代中,于神战环境的用法也仍然仅有一种——通过各种各样的方式,打出数量足够的雨天下水本,在自己存活的回合中凭借神战无强化第一档的特攻输出能力直接拆解对手的联防

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    先说【喷水】。这一技能无论在何种盖欧卡的配置中基本上都是优先度最高的招式。Pikalytics上盖欧卡的喷水携带率高达91.97%就是最好的证明。

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    喷水是与盖欧卡同时诞生于第三世代的水属性特攻招式,自身是无比高贵的水属性双体满命中AOE招式,且基础威力直接与使用者当前HP挂钩。举个例子,当喷水使用者满HP时,其基础威力为满值的150;若HP只有50%,则喷水的基础威力就只有150×50%=75,相当于岩崩的水平。在非官方的网页版宝可梦对战平台【PokemonShowdown】上,玩家可以实时查看对方宝可梦剩余HP与最大HP的预计百分比,因此可以直观地判断对方盖欧卡的喷水威力;而在实机对战中,则需要通过简单的目测与心算来判断这一点。

    即使在所有喷水,以及一切【以使用者当前HP来判断招式基础威力的特攻AOE招式】(以下简称喷系招式,包含喷火、喷水、巨龙威能,但没有喷烟XD)的使用者中,拥有【150特攻+降雨特性提供1.5倍水属性招式输出增幅+水属性本系招式1.5倍加成】三重buff傍身的盖欧卡实际上牢牢占据着最强喷系AOE使用者的宝座。

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    以100HP-100特防-无水抗的伤害木桩为例(具体代表为蕾冠王·黑马骑士),双打环境中的盖欧卡有50%的概率将其直接击杀。

    252 特攻 盖欧卡 喷水 (150 BP) vs. 0 HP / 特防 蕾冠王-黑马骑士 【雨天】: 160-190 (91.4 - 108.5%) -- 50% 几率 一次击倒

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    再来看看环境中常见的盖欧卡反制手段-携带【突击背心】的甜冷美后与轰擂金刚猩面对水滴海喷水的伤害数据:

    252+ 特攻 神秘水滴 盖欧卡 喷水 (150 基础威力) vs. 252 HP / 4 特防 突击背心 甜冷美后 【雨天】: 71-84 (39.6 - 46.9%) – 确定三发击倒

    252+ 特攻 神秘水滴 盖欧卡 喷水 (150 基础威力) vs. 252 HP / 4 特防 突击背心 轰擂金刚猩 【雨天】: 93-110 (44.9 - 53.1%) -- 31.3% 几率两发击倒

    (需要注意的是这并非背心金刚猩的最佳基础点数分配方式)

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    于攻于守,这些均可作为一只宝可梦能否接下常见配置盖欧卡喷水的一个参考系。我们可以简单地得出一个结论:

    接盖欧卡满值喷水的代价是无水抗宝可梦难以承受的;

    且考虑到喷水的实际基础威力与盖欧卡HP直接有关+本身是AOE招式这两个特点,

    【先于盖欧卡出手对其造成伤害】

    【利用守住、广域防守抵挡喷水,让邻位宝可梦出手压低盖欧卡血量解除喷水威胁】

    这是两个【无终结之地特性环境中】最常见的喷水应对思路。

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    同时我们同样需要注意到的是:

    极速满特攻盖欧卡的满值喷水有一半几率无法击倒100-100无努力特耐水平的宝可梦。

    这一问题主要发生在携带【讲究围巾】的盖欧卡身上。由于现版本神战的速度线天花板被蕾冠王-黑马与雷吉艾勒奇这两位卷王提升到了150极速(222)以上,原本的满速围巾盖欧卡(213)无法保证对环境其余所有一级神的先手,而不得不选择90极速(尽管满速围巾在顺风下仍然能够快过415速的极速围巾电柱)来保证围巾锁招换来的绝对先手权仍然成立。力度上的优势不再,使得许多人都对围巾海的前景报以担忧。然而Player Cup宝可梦25周年邀请赛上,Santino携围巾海双滑梯佯攻玛狃拉队伍夺冠,再次将围巾海的使用率一举拉高。目前天梯环境中,水滴海与围巾海的使用率占比约为4:3,这也算是说明围巾海的配置终究没有完全被时代所淘汰。

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    在个人看来,相比水属性输出端经典的非本补盲招式【冰冻光束】,【热水】或许是无极巨版本中对于盖欧卡而言更重要的招式。这里首先要介绍一下由菇吧前辈花姐提出的【喷系AOE肉搏理论】,即“中速喷系AOE使用者可以通过部分放弃速度基础点数的投入换取大量耐久,并与虎猩熊等常见轮转成员打白刃战。”这一理论最早见于Ice Fairy聚聚的46菇赛8强冰马龙柱队报评论区中,使用同一体系的花姐做出的补充。对于盖欧卡来说,它的役割面不至于像龙柱那样极端到完全没有任何能力处理妖精属性(这一劣势在剑X占据主流神位的系列10中被无限放大);而草属性对策相对来说要容易做得多。因此,你能看到的是,从盖欧卡、雷吉铎拉戈甚至于煤炭龟,环境中的喷系AOE基本都在沿用【喷X+单体本系】的配置基本盘,力求将自身属性一致加成上的优势放大到极致。每一次对着虚空广防点出热水、龙波、喷射火焰时,胜利的天平便自然而然地向我方倾斜了。

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    【冰冻光束】这个招式对于盖欧卡来说,同样是一个经典且基础的招式选取范畴。只不过,随着世代更迭,当环境常见的草属性宝可梦耐久线越来越靠谱时,冰光的补盲作用便显得有些杯水车薪。

    在与环境主流草属性背心位宝可梦的直接对话中,盖欧卡基本处在绝对劣势。

    即使是极限特攻讲究眼镜的【冰冻光束】也无法直接击倒满HP背心猩猩:

    252+ 特攻 讲究眼镜 盖欧卡 冰冻光束 vs. 252 HP / 4 特防 突击背心 轰擂金刚猩: 166-196 (80.1 - 94.6%) – 确定两发击倒

    内敛236+无道具修正时则能稳定过半常规背心猩猩(但猩猩多加特防后会变成乱二):

    236+ 特攻 盖欧卡 冰冻光束 vs. 252 HP / 4 特防 突击背心 轰擂金刚猩: 112-132 (54.1 - 63.7%) – 确定两发击倒

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    对美后亦然:

    252+ SpA 讲究眼镜 盖欧卡 冰冻光束 vs. 252 HP / 4 特防 突击背心 甜冷美后: 128-152 (71.5 - 84.9%) – 确定两发击倒

    内敛236+的冰光面对满HP4特防背心美后仅有76.2%概率确二:

    236+ 特攻 盖欧卡 冰冻光束 vs. 252 HP / 4 特防 突击背心 甜冷美后: 84-100 (46.9 - 55.8%) -- 76.2% 几率两发击倒

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    可以很明显地看出,盖欧卡的【冰冻光束】即使是在经过讲究眼镜最大化输出能力后也仍然无法作为稳定的草属性对攻策略登堂入室。因此,盖欧卡体系的抗草大业便自然而然地落在了龙卷云、甜冷美后、坚果哑铃等宝可梦的肩头。

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    最后一个招式格子的选择与道具直接挂钩:围巾选【打雷】重创同类及其他水盾、击杀水熊;【神秘水滴】【海潮熏香】则用【守住】在轮转回合中保证稳定存活。

    【根源波动】作为盖欧卡第六世代(ORAS时期)获得的专属招式,在某种程度上来说,追求的是招式力度上的稳定。根源波动110的基础威力,相当于73%HP状态下的【喷水】;在放弃了喷水高贵的满命中后,根源波动获得的只是基础威力上的相对稳定。这也是神战环境中根源波动较少被盖欧卡使用者考虑的原因。

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    【水炮】则是对标【热水】的招式。热水的肉搏能力、命中率和技能特效都无可挑剔,唯一美中不足的就是80基础威力相对较低。而【水炮】在牺牲了20%的命中后,换来的是37.5%幅度的单体水本威力提升。水炮的配置可以有效打击一些按照热水输出来分配基础点数的宝可梦,最典型的例子便是环境中尚存的【突击背心特耐炽焰咆哮虎】。

    以19究极规最标准的236HP 236+特防突击背心炽焰咆哮虎为例:

    它能够稳定接下极限特攻水滴盖欧卡的分散【根源波动】与【热水】:

    252+ 特攻 神秘水滴 盖欧卡 根源波动(分散) vs. 236 HP / 236+ 特防 突击背心 炽焰咆哮虎(雨天): 162-192 (81 - 96%) – 确定两发击倒

    252+ 特攻 神秘水滴 盖欧卡 热水 vs. 236 HP / 236+ 特防 突击背心 炽焰咆哮虎(雨天): 158-188 (79 - 94%) – 确定两发击倒

    但面对水炮则只有殒落的宿命:

    252+ 特攻 神秘水滴 盖欧卡 水炮 vs. 236 HP / 236+ 特防 突击背心 炽焰咆哮虎(雨天): 216-254 (108 - 127%) – 确定一发击倒

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    此外,盖欧卡技能池中的以下技能同样值得注意:

    【岩崩/原始之力】单纯用来打鬼蝉(脱壳忍者)的技能。由于盖欧卡的常规打击面(水+冰+电)没有一个能对脱壳忍者(虫+幽灵)造成效果拔群的伤害,因此鬼蝉在面对盖欧卡阵容时一般是可以无脑上的——尽管对方仍然存在能够击杀鬼蝉的选出,但鬼蝉队的致胜思路正是通过合理兑子换掉对方能够威胁鬼蝉的点位,最终由鬼蝉单独面对束手无策的盖欧卡。在这种时候,一个出其不意的原始之力/岩崩(由于岩崩是AOE,因此可以在鬼蝉参与联防的阶段就对其造成威胁)极有可能让对方的所有铺垫化为乌有。当然,前提是你有格子携带它。

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    【冥想】理论上来说,盖欧卡是神战四天王中使用强化战术概率最低的宝可梦,相比于X鹿几乎一定会使用的【大地掌控】,剑王苍响的【不挠之剑】与时不时掏出来针对威吓轮转的【剑舞】,甚至黑马王的【诡计】【漆黑嘶鸣+特攻】相比,【冥想】作为盖欧卡唯一的输出强化手段,拥有极强的隐蔽性。在合理的掩护下,本就乱杀主流大声咆哮使用者炽焰咆哮虎的盖欧卡可以在数合内化身恐怖的特攻端对攻要塞。不过需要注意的是,此类盖欧卡一般需要放弃【神秘水滴、讲究围巾的传统道具栏(转而选择回复道具)】【冰光/根源波动/热水其中之一,以换取冥想的技能栏位】。在使用技巧上,冥想海的队伍构成应包含传统的顺风喷水手段与包含败露球菇在内的掩护轮转(以压制对方的熊虎猩柱轮转),构成两种截然不同的取胜方式。

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    【绝对零度】尽管自第七世代起,非冰属性宝可梦使用绝对零度的命中率从30%下降为20%,但实际上对于敢于使用1GB技能的玩家来说,这没有本质上的区别。绝对零度是盖欧卡唯一能够正面突破变小蛋的招式;而常规的海队往往缺乏对蛋的反制手段。(鬼蝉会被壶壶的剧毒突破)

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    最后再来说一下【突击背心】盖欧卡、盖欧卡在实战中的选出操作技巧,以及盖欧卡常见的速度线一览。

    【突击背心】作为日本玩家比较青睐的盖欧卡配置,其存在具有一定的合理性。由于我分析盖欧卡体系的思路与设想最早始于8月中旬(但由于一些原因拖到现在),因此早在彼时我也同样对这类盖欧卡的育成思路进行了一定的思考。除了上文提到的,加强盖欧卡身为喷系AOE的耐久,进而提升其面对轮转阵容的对攻能力以外,【突击背心】能够显著提升盖欧卡面对【雷吉艾勒奇】【打草结败露球菇】等天敌时的生存能力。在盖欧卡体系中,盖欧卡本身囿于喷水发动条件的限制,往往会成为整个体系承伤层面最薄弱的一环;背心等配置的耐久海正是在这一点部分解放了盖欧卡在承伤层面的潜力,让它更频繁地参与到轮转中来,从而让队伍在操作上有着更多的可能性。

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    内敛252特攻电柱【打雷】VS 4特防背心海:

    252+ 特攻 电晶体 雷吉艾勒奇 打雷 vs. 0 HP / 4 特防 突击背心 盖欧卡: 132-156 (75.4 - 89.1%) – 确定两次击倒

    胆小252特攻【讲究眼镜】电柱【打雷】VS 252HP 20SpD 背心海:

    252 特攻 讲究眼镜 电晶体 雷吉艾勒奇 打雷 vs. 252 HP / 20 特防 突击背心 盖欧卡: 174-206 (84 - 99.5%) – 确定两发击倒

    内敛252特攻 电柱【打雷】VS 252HP 140SpD 海:

    252+ 特攻 电晶体 雷吉艾勒奇 打雷 vs. 252 HP / 140 特防 盖欧卡: 174-206 (84 - 99.5%) – 确定两发击倒

    内敛252特攻【讲究眼镜】电柱【打雷】 VS 4HP 抗电果海:

    252+ 特攻 讲究眼镜 电晶体 雷吉艾勒奇 打雷 vs. 4 HP / 0 特防 烛木果 盖欧卡: 145-172 (82.3 - 97.7%) – 确定两发击倒

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    由于【满特攻雷吉艾勒奇打雷确一4HP盖欧卡】这一进攻数据随着围巾电柱的流行过于深入人心,导致许多人都忘记了盖欧卡是一位拥有100-140恐怖特耐的存在。耐久海的肉搏能力基于其舍弃中速区间换来的强大肉搏能力;甚至连现环境中已不多见的物理输出天花板-cb一击熊的暗冥强击与极攻苍响的嬉闹,科学耐久的盖欧卡仍能做到无压力生还:

    VS 252HP 60Def 海:

    252+ 物攻 讲究头带 武道熊师-一击流 暗冥强击 vs. 252 HP / 60 物防 盖欧卡 击中要害: 172-204 (83 - 98.5%) – 确定两发击倒

    +1 252+ 物攻 苍响-剑之王 嬉闹 vs. 252 HP / 60 物防 盖欧卡: 157-186 (75.8 - 89.8%) – 确定两发击倒

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    该类型的盖欧卡作为残局环境下的稳定清场点有着值得信赖的发挥,而这也使得盖欧卡【不必每局都在首发阶段与龙卷云绑定,平白受到来自选出的针对】。颇有戏剧性的是,就像宝可梦太阳月亮动画中水莲钓上盖欧卡的行为一样,盖欧卡本身也是极其契合轮转阵容的钓鱼好手。无论是不依赖顺风就拥有稳定出手权的围巾海,还是残局肉搏发挥稳定的背心海、冥想海,都是建立在这一理论基础上发展出的配置。一只不轻易承伤、出手的盖欧卡,大多数情况下比开场面对不明配置的电柱自信留场,然后被围巾打雷劈死的脆皮咸鱼要有威胁的多。

    最后是关于盖欧卡所有可能出现的速度情况。作为传统的90速度种族一级神,盖欧卡在十数年的开发中已经被摸清了所有速度线上的分配。现如今,由于电柱的横空出世,以及猩猩&美后在急速折返问题上形成的速度内卷,下图列举的部分盖欧卡速度线在实战中意义十分有限。因此这些穷举法得出的结果,更多时候只能帮助你在抠盖欧卡努力值,降速换耐久时提供一个信息参考。

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    极限低速85,算上黑色铁球后速度实数值为42,慢过极限低速的gala和钱神花,与极限低速滴蛛霸同速。

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    16速冷静,顺风过满速无极

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    24速冷静,空间下比无努力奈克洛兹玛快1

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    20速,顺风下快过85极速围巾1点

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    60速,顺风过极速围巾灵兽土云(以及极速围巾同类),同时基本脱离猩猩美后拼速重灾区

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    132速,顺风过满速电柱+围巾化身土地云

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    常态过极速65(姨妈,128);顺风过围巾105(师父鼬)

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    常态平75极速,顺风过极速电柱的最低要求

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    满速海

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    极速海。

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    220速胆小围巾海,过极速黑马王、费洛美螂、极速85围巾。

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    228速胆小围巾海,过上述东西外顺便过了极速家电洛托姆。

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    极速围巾海(速度实数234)

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    实际配置参考:

    【围巾海】

    没什么好说的,相当依赖队伍其他成员发挥的配置,但在出手权上是最主动的。

    盖欧卡 @ 讲究围巾

    特性: 降雨

    等级: 50

    努力值: 4 HP / 252 特攻 / 252 速度

    胆小(+速度 -物攻) 性格

    个体值: 0 物攻

    - 喷水

    - 热水

    - 冰冻光束

    - 打雷

    【三水海】

    彻底放弃对草系的挣扎,追求水本输出的极致火力。水炮与热水的取舍见仁见智。

    盖欧卡 @ 神秘水滴

    特性: 降雨

    等级: 50

    努力值: 12 HP / 4 物防 / 236 特攻 / 4 特防 / 252 速度

    内敛(+特攻 -物攻) 性格

    个体值: 0 物攻

    - 喷水

    - 水炮

    - 根源波动

    - 守住

    【冥想海】

    具有最高的上限,具有掩护强化与顺风喷水两种赢球方式。

    盖欧卡 @ 吃剩的东西

    特性: 降雨

    等级: 50

    努力值: 140 HP / 52 物防 / 76 特攻 / 4 特防 / 236 速度

    内敛(+特攻 -物攻) 性格

    个体值: 0 物攻

    - 喷水

    - 冥想

    - 热水

    - 守住

    Plus:应我大哥阿苌的要求,加上最近比较流行的HBC+版本冥想海。

    盖欧卡 @ 吃剩的东西

    特性: 降雨

    等级: 50

    努力值: 252 HP / 140 物防 / 76 特攻 / 20 特防 / 20 速度

    内敛(+特攻 -物攻) 性格

    个体值: 0 物攻

    - 根源波动

    - 冥想

    - 冰冻光束

    - 守住

    【耐久海】

    具有顶级的肉搏能力,放弃了先手喷水,可跟双控速轴,道具可换突击背心。

    盖欧卡 @ 神秘水滴

    特性: 降雨

    等级: 50

    努力值: 252 HP / 60 物防 / 156 特攻 / 20 特防 / 20 速度

    内敛(+特攻 -物攻) 性格

    个体值: 0 物攻

    - 根源波动

    - 热水

    - 冰冻光束

    - 守住

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    【Part1总结】

    作为主流用法相对单一且直接缔造耐久环境的一级神,盖欧卡受到每名玩家的针对几乎成了一种必然。相比视觉威胁上更为直观的电柱,与草系的搏斗其实仍然是现环境盖欧卡必须面对的主题。非冥想海同时依赖出手权与生存环境(对青草滑梯)两方面的保障,这导致其与龙卷云&甜冷美后的亲和度一度无人可比。然而,海云后铁三角的另外两位成员同样有着非常明显的缺陷;而喷系AOE肉搏理论则支持盖欧卡开发速度内卷脆皮顺风海以外的玩法。下一期盖欧卡体系的分析,我们就来具体说说【顺风位】【草系位】【击掌位】【补位】这四大海队其余组成部分是如何支持盖欧卡阵容在系列10环境中不断前进的。

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