随着WLK版本怀旧服开放第二轮测试,暴雪也发布了最新的蓝贴,并且在蓝贴中针对各职业的机制进行了修复和调整。从这份蓝贴的内容来看,影响比较大的就是猎人和战士了。
猎人改动
WLK版本的猎人宠物有了很大的改动,其中孢子蝠有一个名为“孢子云雾”的技能,效果为对目标造成一定数值的伤害,同时降低目标3%的护甲值,10秒冷却时间,9秒持续时间,相当于90%的覆盖率了。
WLK版本的近战职业表现非常强势,而破甲又是近战职业最重要的属性之一。在第一次测试的时候,孢子云雾是可以与其他职业的破甲技能叠加的,比如强化破甲和精灵火等等。
WLK版本BOSS的护甲值为10673点,降低3%就是减少320点破甲值,按照90%的覆盖率来计算的话,就是常驻288点破甲值。看似降低3%护甲值不多,但是WLK版本初期近战的护甲穿透是非常稀缺的,而这个效果是可以全团享受的。
尴尬的暴雪在开放第二次测试的同时移除了这个机制,以至于“孢子云雾”与其他破甲技能无法叠加了,于是猎人这项“黑科技”玩法也彻底被修复了。
战士改动
NAXX首次测试的时候,三系战士的表现都比较拉胯,防战是倒数第一MT,武器战和狂暴战也并列倒数第一DPS。
好在暴雪找到了武器战伤害拉胯的因素,天赋技能“血之气息”无法正确触发压制,于是便在第二次开放测试的时候对这个机制进行了修复。
血之气息是武器天赋的被动技能,效果是撕裂技能可以触发压制技能,BUFF持续9秒,每6秒可以触发一次,相当于每6秒就可以打一次压制了。
看似这个机制的修复只是让武器战多了一个释放技能的机会,但是这个机制却可以引发很多连锁反应。
强化压制天赋本身就可以提供50%的暴击,武器专精也可以提供5%的暴击,残忍天赋又可以提供5%的暴击,再加上自身装备的暴击,这个触发的压制技能基本是必爆的。
一旦技能暴击,那么武器战的重伤天赋给目标造成持续伤害,同时创伤天赋也可以进一步提升这个持续伤害,并且还能触发激怒效果,全面提升10%伤害。
在装备较差的情况下,武器战的怒气获取是非常慢的,而有了这一系列的联动效果之后,武器战的怒气获取也会更加效率,进一步提升伤害。
当然,仅仅凭借一个改动或许并不能让武器战成为T0级别的DPS,但是至少不会持续垫底了,在T1级别吊车尾还是没有问题的。
?以上就是暴雪在最新的蓝贴中对猎人和战士的机制改动(修复)了,既然暴雪已经不再坚持原汁原味了,那么相信等到真正开放的时候,还会有更多的改动,甚至可能会针对职业强弱进行二次平衡。