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    泰坦之旅36种职业技能搭配攻略,泰坦之旅所有角色搭配教学

    2023-05-22 01:12

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    分类 : 角色扮演 | 版本 : v3.0.5305 | 大小 : 3485.27MB | 语言 : 简体中文

    网上寻找的一篇【泰坦之旅】攻略,因为最近圈子中不少小伙伴都在问有关职业的问题,虽然说端游可能和手游会有很多的不同,但是职业应该不会有大的变动。

    泰坦之旅36种职业技能搭配攻略,泰坦之旅所有角色搭配教学

    狩猎之神:评分:10,攻8防10。

    狩猎之神是穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换成矛和盾,有了50%DA加成,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),即使是打近战怪也不成问题。

    射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。

    齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。

    狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。

    狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。

    狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。

    树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。

    稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。

    猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。

    狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。

    总而言之,轻松惬意,狩猎之神是一个超级强势的专精。

    职业搭配:

    狩猎之神的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎之神职业的不二之选。

    PS:穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5。狩猎之神已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。

    狩猎之神+防御之盾=守望者,评分:25

    两个强势专精的完美配合。防御之盾上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御之盾有不低的物理伤害加成,狩猎之神的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。

    狩猎之神+梦幻之境=罗马占卜师,评分:25

    狩猎之神与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻之境的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎之神伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。

    狩猎之神+盗贼之影=强盗,评分:22

    强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。

    狩猎之神+自然之法=训林客,评分:18

    自然之法的技能对狩猎之神都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然之法的组合,很自然之法的强大。自然之法的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。

    狩猎之神+战斗之王=杀戮者,评分:18

    战斗之王对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗之王精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗之王有30%闪避近战,结合狩猎之神50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎之神并不怕远程。

    狩猎之神+风暴之怒=贤者,评分:16

    风暴之怒有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎之神并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。

    狩猎之神+死灵之魂=骨法师,评分:12

    狩猎之神防御之盾能力不错,不需要吸血。狩猎之神的战斗之王方式又是远程为主,不怎么用得上死灵之魂的光环。死灵之魂没什么狩猎之神用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。

    狩猎之神+大地之灵=复仇者,评分:11

    大地之灵没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎之神不怎么需要,而且自己就有稻草人。

    防御之盾:评分:10,攻6防10

    攻击力比战斗之王稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。

    盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。

    快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御之盾效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。

    被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御之盾效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)

    盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。

    盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御之盾又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。

    巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。

    战斗之王警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。

    重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。

    肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。

    防御之盾专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御之盾专精不拿盾是怎么想的。)

    防御之盾专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御之盾又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。

    职业搭配:

    防御之盾的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。

    防御之盾开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然之法,死灵之魂,那就挣扎吧。

    防御之盾+狩猎之神=守望者,评分:25,见狩猎之神

    防御之盾+战斗之王=征服者,评分:22

    战斗之王的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。

    防御之盾+梦幻之境=圣殿骑士,评分:20

    梦幻之境的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。

    防御之盾+盗贼之影=海盗,评分:16

    这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了

    防御之盾+死灵之魂=吟咒者,评分:14

    死灵之魂的光环对防御之盾还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害

    防御之盾+自然之法=守护者,评分:14

    自然之法的能力也是防御之盾性为主,而防御之盾专精需要的是攻击性的辅助。自然之法的技能都很有用,一点也不浪费。

    防御之盾+风暴之怒=圣武士,评分:13

    咒语打断,暴风的减抗。风暴之怒汹涌,霜冻之心,辅助防御之盾的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。

    防御之盾+大地之灵=主宰者,评分:10

    自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地之灵作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。

    战斗之王:评分:9,攻10防3

    战斗之王主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御之盾力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。

    双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。

    武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。

    战斗之王狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。

    冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。

    战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。

    战争号角,控场技能,范围晕。

    战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。

    先祖号角,召唤强大的战士。

    战斗之王专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御之盾,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。

    职业搭配:

    双持很威猛,但是和狩猎之神,和防御之盾都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗之王进一步的提升。

    战斗之王的攻击力超强,只是需要一些防御之盾。

    战斗之王+梦幻之境=先锋,评分:22

    梦幻之境攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗之王对远的问题。梦幻之境还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻之境丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗之王的能力充分的发挥出来。

    战斗之王+防御之盾=征服者,评分:22,见防御之盾。

    战斗之王+自然之法=斗士,评分:18

    自然之法配战斗之王非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。

    战斗之王+狩猎之神=杀戮者,评分:18,见狩猎之神。

    战斗之王+盗贼之影=刺客,评分:14

    飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼之影的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗

    战斗之王+风暴之怒=领主,评分:13

    暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴之怒汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。

    战斗之王+死灵之魂=破法者,评分:12

    吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。

    战斗之王+大地之灵=战法师,评分:11

    这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗之王力上没什么提升。

    死灵之魂 ,评分:4,攻10

    死灵之魂最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。

    巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。

    外星人,加1点就行了,为了百分比减血。

    死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。

    三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。

    黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。

    吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。

    恐惧,小小的控制技能。

    奴役,娱乐用。

    死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。

    对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵之魂面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。

    死灵之魂开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。

    职业搭配:

    死灵之魂就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。

    不过,死灵之魂大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。

    死灵之魂+风暴之怒=神使,评分:22

    其实还是以风暴之怒,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)

    死灵之魂+梦幻之境=占卜师,评分:22

    两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。

    死灵之魂+自然之法=预言家,评分:18

    很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然之法的支持下防御之盾能力不错,安心三重就是。

    死灵之魂+大地之灵=咒术师,评分:18

    和神使类似,比神使稍弱。依然是大地之灵的打法,三重取代火焰奔腾。

    死灵之魂+盗贼之影=术士,评分:12

    这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼之影的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。

    和战系搭配就是帮忙吸血了。

    死灵之魂+战斗之王=破法,评分:12,见战斗之王

    死灵之魂+防御之盾=吟咒者,评分:14,见防御之盾

    死灵之魂+狩猎之神=骨法师,评分:12,见狩猎之神

    梦幻之境:评分:10,攻8防8控8

    唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。

    扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。

    扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。

    幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。

    心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼之影的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。

    沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。

    清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。

    三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。

    梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。

    职业搭配:

    梦幻之境属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。

    梦幻之境+狩猎之神=罗马占卜师,评分:25,见狩猎之神

    梦幻之境+防御之盾=圣殿骑士,评分:20,见防御之盾

    梦幻之境+战斗之王=先锋,评分:22,见战斗之王

    梦幻之境+死灵之魂=占卜师,评分:22,见死灵之魂

    梦幻之境+盗贼之影=毁梦者,评分:18

    控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。

    梦幻之境+自然之法=祭司,评分:18战16法

    自然之法的辅助没什么说的,梦幻之境技能也很全面。强化版梦幻之境,前程无忧。

    梦幻之境+风暴之怒=先知,评分:18,见风暴之怒

    梦幻之境+大地之灵=招魂者,评分:18,见大地之灵

    风暴之怒:评分:9,攻9防2控8

    暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。

    咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。

    风暴之怒精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。

    冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。

    闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。

    风暴之怒之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地之灵的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地之灵。

    普通难度就放暴风,然后用法杖点。

    后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。

    职业搭配:

    风暴之怒是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。

    法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。

    战斗之王+风暴之怒=领主,评分:13

    防御之盾+风暴之怒=圣武士,评分:13

    狩猎之神+风暴之怒=贤者,评分:16

    在这几个职业,风暴之怒只是点缀。

    风暴之怒+梦幻之境=先知,评分:18

    梦幻之境的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻之境技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。

    风暴之怒+死灵之魂=神使,评分:22,见死灵之魂

    风暴之怒+自然之法=德鲁伊,评分:16

    没有太大改变,自然之法的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。

    风暴之怒+盗贼之影=巫师,评分:10

    还是风暴之怒,盗贼之影用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。

    风暴之怒+大地之灵=元素师,评分:20,见大地之灵

    大地之灵:评分:6,攻8宠6

    大地之灵的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴之怒。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。

    大地之灵附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。

    岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地之灵附魔,大地之灵的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。

    火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。

    火山爆发,强力AOE,大地之灵的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。

    石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。

    火焰奔腾,同冰晶,后期主力。

    地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。

    职业搭配:

    大地之灵本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。

    狩猎之神+大地之灵=复仇者,评分:11,见狩猎之神

    防御之盾+大地之灵=主宰者,评分:10,见防御之盾

    战斗之王+大地之灵=战法师,评分:11,见战斗之王

    在这些组合里,大地之灵完全是拖后腿的。

    大地之灵+风暴之怒=元素师,评分:20

    最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴之怒闪远。这是唯一一个对大地之灵的伤害有显著加成的组合,风暴之怒的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。

    大地之灵+梦幻之境=招魂者,评分:16

    梦幻之境的控制技能对大地之灵非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。

    大地之灵+自然之法=召唤者,评分:16

    这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然之法的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。

    死灵之魂+大地之灵=咒术师,评分:18,见死灵之魂

    大地之灵+盗贼之影=魔术师,评分:9

    这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼之影能控制场面,大地之灵的伤害不赖,也算能过。

    盗贼之影,评分:6,攻4控8

    盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。

    陷阱,陷阱的作用只是攻击。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。

    飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼之影神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。

    毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。

    致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。

    毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。

    刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。

    预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。

    致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼之影的原因了。

    普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼之影主要作用就是控制了。

    职业搭配:

    盗贼之影的陷阱能很风光的走过普通难度,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼之影能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。

    死灵之魂+盗贼之影=术士,评分:12,见死灵之魂

    风暴之怒+盗贼之影=巫师,评分:10,见风暴之怒

    大地之灵+盗贼之影=魔术师,评分:9,见大地之灵

    盗贼之影在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。

    狩猎之神+盗贼之影=强盗,评分:22,见狩猎之神

    梦幻之境+盗贼之影=毁梦者,评分:18,见梦幻之境

    战斗之王+盗贼之影=刺客,评分:14,见战斗之王

    防御之盾+盗贼之影=海盗,评分:16,见防御之盾

    盗贼之影后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。

    盗贼之影+自然之法=幻术师,评分:7

    这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。

    end

    泰坦之旅36种职业技能搭配攻略,泰坦之旅所有角色搭配教学

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      时间:2023-05-24游戏评测
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      时间:2023-12-13游戏评测
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      在去年TGA上,由布拉德皮特主演电影改编的同名游戏《僵尸世界大战(WorldWarZ)》引起了影迷和玩家的关注。今日,外媒IGN为玩家们带来了一段本作的全新演示,视频展示了游戏中可供操控的的六大职业,一起来看看吧。《僵尸世界大战》中的六大职业分别为:Exterminator(灭绝者)、Fixer(补充者)、Gunslinger(火枪手)、Hellraiser(地狱来客)、Medic(医疗兵)和Sl…

      时间:2023-05-24游戏评测
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      时间:2023-05-21游戏评测
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      特洛伊战争之父艾瑞克·卡普空团队所精心设计的泰坦之旅(TitanQuest)中的反伤类职业,一直以来都备受新老玩家们的热爱与推崇。然而,由于之前主流的圣殿骑士反伤流派并不适宜于新手玩家进行开荒探索,因此对于那些缺乏丰富遗产积累的新晋玩家或者半新玩家而言,想要尝试并掌握一门反伤职业确实存…

      时间:2024-08-27游戏评测
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      u200b好的,欢迎大家回来!这里是超级无敌霹雳雷光闪,“田和米说英雄”系列讲座之《泰坦之旅亚特兰蒂斯》,小田将和大家一起追求“更好玩,更健康,更创新,更智慧”的游戏精神!泰坦之旅特色之一就是可以选择两种专精。可是过早双专精以及过份爬高技能条都容易引发背景:要攻击力没攻击力,要防御没防御,非常尴尬。来个反面教材,上图!总结:目前的情况恐怕很难打过冥界的,使用“再生”技能之后宠物的生存能力明显提升…

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