大家好,我是恶蛮,很荣幸有这次机会给大家分享中单蛮王的玩法及思路。
感兴趣的话,可以在抖音和斗鱼平台搜索到我。
我从去年开始回归游戏,发现现在上单的对线强度太高,而我的年纪也偏大,很多操作都反应不过来,这也推使我开始研究起了中单蛮王的可行性。
Doinb也是在直播中表示过,“世界赛蛮王100%会有人选,我猜蛮王比夏季赛刚开始的盲僧还变态,100%会上Ban位,我觉得应该选不到,世界赛蛮王不是能不能选的问题,是选不到会被Ban。蛮王前面不好压,中后期打团也很厉害,后期没办法处理。”
那么中单蛮王,到底为何这么强势呢?本文将给你带来解答。
我经过很长一段时间的研究,对中单蛮王有一定的了解,在8月13号开始峡谷冲分,钻1只用了14天就上了峡谷王者。我作为绝活哥的深度理解,希望能够帮助到你。
英雄定位
优势
蛮王的Q技能嗜血杀戮配合多兰盾前期可以拥有很强的续航能力,并且自身的基础生命回复速度也是名列前茅的,尤其是有怒气的时候回复的生命值会更多
蛮王的E技能旋风斩进行位移翻越大部分墙体,对英雄触发暴击会减少2秒的CD,中后期搭配一些暴击和CD装备可以很容易实现在团战中疯狂的在敌阵中旋转起舞
因为该也技能导致中单蛮王在前期中很难被Gank到,成为为数不多让对方打野头疼的对象
蛮王属于上限非常高的英雄,正因为他输出全靠A,导致他非常的吃细节,走位和意识,因为其大招及被动的缘故所以他具备极限反杀的能力。
中路线短,E技能的位移可以快速返回防御塔,再加上Q技能的回血,W技能的减攻击力,R的5秒真男人。遇到冰女盲僧,即使被冰女直接R到,也可以安全化解gank。
劣势
蛮王属于发育周期较长的英雄,在没有装备,没怒气的情况下战斗力非常的弱,
前期非常依赖他的Q技能来换血,前期的小规模团战战斗力很弱
蛮王是为数不多的只能一个E技能能造成伤害的英雄,在没有大招的情况下很难持续造成输出,并且容易被风筝击杀。
蛮王唯一的团队辅助,仅仅是W的减速和减攻击力。他不能提供客观的团控,也无法时刻站在团队前线为队友分摊伤害。
总结
蛮王的强势期是二件套到5件套期间,前期较弱,需要一定发育时间,中后期较为强势,大后期又较弱。所以拿到优势后要配合队友拿下资源,
想玩好中单蛮王是需要付出时间来提高熟练度的,蛮王可以带的符文很多样性,针对不同的英雄带不同的符文效果都不同,又因为带不同的天赋因而搭配的装备又要适当变换,所以蛮王是一个非常依赖符文和装备的英雄。
装备&符文
符文推荐
符文与装备的关系是相辅相成,在这里我引用一下狂人日记里的一句话;从来如此,那便对吗?每个版本的出装选择都不同,下面的出装在这个版本足以应对百分之80的对局,但计划往往赶不上变化,所以很多时候要结合现实情况选择出装。
不灭之握(应对刺客高爆发英雄)
爆破(推塔速度提高)
骸骨镀层(削弱短时间内爆发伤害)
复苏(提高回复能力)/坚定(应对控制)
副系:
神奇鞋子(这样蛮王前期可以出其他的装备)
饼干(在短时间内回复较高的生命值)
小符文:攻速+攻击力+护甲/魔抗
致命节奏(应对长手AD及法师)
凯旋(击杀后回血和获得金币)
韧性(应对控制)/欢欣(提高攻速)
坚毅不倒(生命值越低对敌方英雄造成的伤害越高,搭配蛮王的大招非常适合)
副系:
复苏之风(持续回复生命值)
复苏(提高回复能力)/坚定(应对控制)
小符文:
攻速+护甲+魔抗:面对大部分法师,他们不仅会用技能消耗我们,还会用普攻一直打我们,带上双抗可以提高前期对线期的发育能力
攻速+攻击力+护甲:
面对长手AD时只需要带护甲
攻速+攻击力+魔抗:
遇到流浪法师、蛇女这种基本很少用普攻消耗,全是技能消耗的,不用带护甲。
装备推荐
出门装:
绝大多数情况多兰盾,在遇到鳄鱼、亚索、刀妹等前期会对拼的近战英雄时,选择多兰剑,
前期优质装备:
铁刺鞭:铁刺鞭可以很好的清线发育。也是合成渴血战斧的配件。
神话装备:
渴血战斧永远第一件出
怨恨:
渴血战斧的被动可以在残血时带来15的攻击力提升,配合蛮王Q技能的被动,血少加大量攻击力,再配合坚毅不倒的11%输出提升,开大一滴血的时候可以有巨额的输出
主动-饥渴斩击:
渴血的主动效果并没有特别好的用法。刷野,对线消耗,补伤害就可以直接用。团战时进场直接使用渴血打伤害,这样在大招结束后有很大概率渴血转好。可以大招结束后回一口血。
神话被动:减CD对蛮王收益特别大。
其余装备:
渴血出好后可以选择做一个狂热,黄叉前期的属性非常好。黄叉+小鞋子就有396移速,比大鞋子还快。
布甲鞋/魔抗鞋/CD鞋:面对法师或者对方控制多的情况下魔抗鞋,面对刺客战士出布甲鞋,优势较大出CD鞋。
死亡之舞:对阵刺客时非常好用的半肉装,不出死亡之舞的时候往往容易被刺客一套直接逼出大招,没有容错率。做出以后打刺客几乎无解。
凡性的醒悟:当对方有大量回血英雄时可以第二件就做
出
玛莫提乌斯之噬or智慧末刃:大饮魔刀的优势是有更高的减CD,智慧末刃的优势是更高的攻速更高的输出。
多米尼克领主的致意or赛瑞尔达的怨恨:前期如果做了小黄叉那就做大穿甲,没出的话做塞瑞尔达的怨恨。
致命节奏流中,若全局劣势,那就纯输出攻速去提高绝境中的伤害。在全局优势的情况下做半肉CD流提高容错率。
攻速鞋/CD鞋:顺风CD鞋逆风攻速鞋
夺萃之镰+纳沃利迅刃:渴血后必出的2件装备。
渴血减CD+夺萃的减CD+迅刃减CD和被动+E技能自带的暴击减CD。
可以大幅降低蛮王E的冷却时间(<2秒一个E)。让蛮王有超高的机动性。
凡性的醒悟or幻影之舞:劣势的时候需要补重伤做重伤刀,否则出幻影之舞。
死亡之舞:优势需要物抗则做出死亡之舞提高容错率和减CD
玛莫提乌斯之噬:优势时用需要魔抗则用大饮魔刀提高容错率和减CD
破败王者之刃:当局势陷入大劣势的时候,可以做出破败孤注一掷的去带线。
大部分对局在3,4件套的时候就已经结束了,后面的装备可以看情况选择。
技能介绍&技巧
技能介绍
解析:被动,合理的控制怒气可以让蛮王充满的威慑力,毕竟谁都不想跟一个满怒的蛮王对A
解析:蛮王的Q技能提供额外的攻击力和回复效果,并且怒气越高回复的生命值越高,是对抗长手英雄消耗的秘诀,且生命值越低收益的攻击力越高,所以一般蛮王都是主Q
解析:蛮王的W技能是蛮王唯一的留人技能,分段高的选手会转身预判你的W规避减速效果,所以适时的释放W也是一门学问,如果对方物理输出英雄较多时可以多学W技能,满级的W减少80攻击力直接削弱2把暴风大剑的攻击力加成。
小技巧:W技能在周围没有敌方单位时是无法使用的,靠近草丛如果W技能亮起来,说明敌方在草里
解析:蛮王的E是蛮王唯一能造成伤害且拥有一小段位移的技能,且有一个小技巧:在穿过小兵时会提供2点怒气值,在怒气值未满的时候穿越小兵可以瞬间给你提供高额的怒气再搭配Q技能的回复效果往往能打得敌方猝不及防,因此蛮王一般都是辅E,满级的E技能再搭配一些CD装备后期一般都是4秒左右一个E,这是规避敌方风筝,追击或逃跑的手段之一。
解析:无敌5秒,在中后期蛮王非常依赖R技能,但是一般只点一级R,2级R的收益并不高,对R技能的释放时机非常重要,很多玩家往往会过早或过晚开R,R技能的释放时机往往能让局势实现两极反转
技能加点
主Q副E,只学1级R。
技能使用技巧
蛮王几乎是纯普攻英雄,所以比较实用的连招也就只有E闪A。。且在E闪大部分的情况下是在残血收尾的时候,此刻往往怒气会较高。有很高的暴击率。当怒气较低的时候,不太建议E闪。容易算错斩杀线。
一般要消耗AD类英雄时先使用W降低攻击力后再E上去输出。可以让对手反打时的伤害降低
发育型AP打野,弥补AP伤害避免菜刀队,如稻草人(有控制有输出,为蛮王提供了优秀的输出环境)死歌(有减速有伤害且成长性高)
英雄上分思路
对线的强大续航加上几乎无法被gank死的特性,让蛮王的对线期处于绝对防御的状态。
对线核心思路
6级前发育为主,不知道对方打野位置的情况下切勿主动出击。蛮王E虽然是非常好的逃生技能。但也是蛮王唯一的一个进攻技能。和劫的W一样,不交出就无法被击杀。
6级前因为没硬控没爆发(需要一刀一刀砍)配合打野能力不强。建议主动call打野先抓别的路。
6级后因为有大招,可以主动call打野来一起越塔。
总结:6级前不喊gank,不主动出击,发育为主。6级后主动call打野越塔。
1.留Q,大招结束出塔时用出。
2.有时候大招即将结束,但塔的伤害会在大招结束后才到身上。此刻回头接塔的普攻,提前吃到伤害,把伤害吃在大招覆盖内。这个操作非常考验蛮王使用者的熟练度,需要多多练习。
注:越塔并不代表不稳,在确认对方打野不在的时候,自己配合己方打野把对方中单越掉是99%能成功的。
中单蛮王在打刺客时可以从一级就获得线权,打法师一般四级获得线权。
1利用蛮王的优势之一推塔,尽快的推掉敌方中一塔大大提高兵线及视野的威慑力。
2蛮王是没有控制,爆发的英雄。Gank边线能力较弱,尽量以推线,推塔,及帮助打野控资源为主。
3.蛮王的W在附近草丛有人,或者隔墙的迷雾中有人时会亮起。利用线权去对方野区做视野的时候可以利用这点提前感知到对面打野。
4.一定要保证自己的发育,中路蛮王在中期为强势期,且有很强的单杀能力,只要渡过前期,中后期对局势就有很强的统治力,所以切记前期万万不可被滚雪球,发育为主。
对线期总体打法是在防守中满满打开节奏,已稳为主。因此很多时候的决策会让自己的闪现长时间空转。蛮王本身因为短CD的E技能导致他对闪现也不那么依赖。而由于蛮王后期能力较强,往往能carry队伍拿下比赛。在合适的时候用E闪A去吃头未必是坏事。
中期思路
由于蛮王没硬控,gank强度较弱。多利用自己的线权去帮助打野控小龙,增加己方获得的小龙数量,可以让团队中后期更强。
因为蛮王后期强度较高,对线期打法相对于保守。很多时候闪现会空转一直用不出。可以用E闪A去K头,提高自己的中后期统治力。
单带思路
因为自己是中单,大部分情况自己家有一个上单在带线了,自己再去带线的话正面压力过大。因此参团为主。在没大招的时候再去带线。带线主要目的也仅仅是发育。
在局势陷入大劣势的时候。可以选择做破败去无脑单带,尝试破局。
团战思路
1.在团战中要明确先后追击目标,谨防被风筝
2.团战中蛮王非常依赖大招,故而没大招的时候选择分带,尽量在有大招的情况下再考虑参团
3.明确自己在团战中扮演的角色,因为蛮王大招及其出装多样性的机制,蛮王在团战中能扮演坦克,刺客,战士。是扮演坦克先手进场吸收伤害及控制,还是扮演刺客后手入场收割人头,或是扮演战士提供持续输出及承担一定伤害,这些都要看团战情况而抉择,切勿漫无目的的入场,学会拉扯。
主流英雄的对线技巧
对线刺客中单
刺客类(劫,奇亚娜,卡特,男刀,小鱼人)
对线这类型英雄,蛮王前期较为强势,可以适当多换血,但要注意敌方打野动静,谨防被gank,这类英雄在没有经济领先的前提很难对抗蛮王的威压,所以前期以稳健推线为主。
这类英雄往往具备爆发速度快,且爆发伤害高的特点,但非常依赖技能的命中率,而且游走收割能力非常强。
不灭蛮王对线这类英雄可以说是非常的克制。
难度S——刺客:阿卡丽
我们能不能杀阿卡丽取决于他是否进攻欲望强,如果阿卡丽用他的EW去进攻,那我们有机会利用他的真空期去造成击杀。这类阿卡丽很好打。
最难打的是防守向的阿卡丽,用W烟雾弹和E技能的后退去拆掉我们的进攻,完全没有击杀机会。
阿卡丽支援上下路的强度比蛮王高很多。遇到对线防守支援为主的阿卡丽我们无法处理。跟着去游走效果也不如他。
中后期的团战阿卡丽对蛮王的威慑力很高,阿卡丽的R可以在我们血线还比较高的时候直接斩杀掉我们。这让我们很难去选择开大时机。
阿卡丽游走时,尽量多打信号提醒队友,然后早点拆掉中一塔。
大饮魔刀:在大饮魔刀没触发的时候,我们不需要过早的开启大招去防止阿卡丽斩杀我们。
对线常规远程中单(法师/手长的英雄)
对线这类英雄可以先扛着输出推线,只要把兵线推过去他们就会疲于应付小兵,无暇顾及消耗你,这个时候你再考虑是否E上去进行消耗换血或去寻找机会支援队友。
难度S——法师:妮蔻
前期对线期很难击杀妮蔻。但中期的妮蔻会对节奏产生很大的影响,在中期时会作用碾压我们。后期我们更强大,但是大部分的局无法拖到后期。
在我们补刀时用Q技能消耗。
补刀前尽量晃一下骗Q技能,吃多了Q虽然不会死,但是会丧失对野区的帮助能力了。
当我们E技能靠近妮蔻时,妮蔻反身的E基本是必中的,在明牌的情况下我们无法对妮蔻造成单杀。对线期一定要保证血线发育。在野区发生事情的时候,过去找机会杀到人。打妮蔻建议带不灭那套符文抗压,致命节奏触发的时候往往会被妮蔻E住,收益很小。
难度S——法师:瑞兹
瑞兹做出蓝量装之前对线期是优势,在他做出蓝量装后被消耗压力很大,到2件套以后蛮王作用更大
最好要在第一次回家前造成击杀或者打出优势,否则瑞兹蓝量出来以后很难打。瑞兹一般会带相位猛冲,我们E上去以后他就EWAQ打出相位猛冲后拉走。和妮蔻一样,在我们CD装成型之前,无法持续追着瑞兹砍。但是瑞兹在他强势期时的作用比妮蔻小。因此节奏压力没那么大。
对线战士类中单
对线战士英雄和上路不同,由于兵线较短。很多时候双方并无法通过长线玩兵线或者单杀,加上有打野的干扰,极少情况才会1v1一套拼到底。大部分情况还是发育为主的。
难度S——战士:潘森
中期开始我们作用比潘森大很多,但前期对线比较难打,潘森到6后的支援能力也特别强,会给团队很大的压力
在前期用Q技能一直消耗我们,压低血线后就能去辐射野区,支援边路。
一定要多躲Q,迫不得已的时候可以在潘森举起手捏Q的时候,横向交E去躲。只要我们吃Q的频率够低,就可以配合Q技能的回血保持血线。保证自己对野区的辐射力,不让潘森随心所欲。
如果潘森强化的Q被我们走位躲了,他短时间是无法用出下个强化技能的。我们直接开W降低他攻击力和移速,E上去追着潘森砍,这时潘森如果要远离我们必须用非强化的W去定住我们后用E去阻止受到伤害。因为已经被降低攻击力了,非强化下的WE输出很低。等于交了大量蓝去拆我们的进攻。这之后潘森因为蓝量的限制,压制力和支援能力就会下降。