战双和崩坏3都是当前二次元动作手游中的佼佼者,这里把两者进行一些对比(其实是我半年前在知乎写的答案,直接搬过来了...(* ̄0 ̄)ノ)。
1.游戏剧情方面
其实战双和崩3都属于末世题材,但是根本上给人的感受还是差别很大的。崩坏3现在人类基本在毁灭的倒计时路上,几个主角身世也都算比较惨,但是可能因为这是个全年龄游戏?(琪亚娜在活动里说的,这可是全年龄游戏,不能ghs),整个画面画风都是很明亮的,而主角团在圣芙蕾雅学园的生活可以说还是比较幸福的。虽然世界各地依然在发生崩坏事故,不断有人丧命,但是在奥托搞事情之前,主角团基本生活就是平静的冒险打怪,最近虽然主角团也开始遇到越来越多困难,但是成长过程中苦痛也还是有限的。米忽悠虽然很擅长赚人眼泪,不过似乎并没有打算一直让主线保持悲伤的基调,虐玩家都是一两章来一次。末世情绪并不浓厚,确实更全年龄,估计会更受小孩子和二次元玩家喜欢。
战双的话,就又是另一回事了,不折不扣的末世画风,里边每个人物的传记身世都是惨兮兮,真的是惨,最乐观的小天使七实的身世都悲惨的一塌糊涂。主线里剧情也是感觉人类挺惨的,情况一直好像还在恶化,看不到方向。崩坏3的末世,但是给玩家的感觉是坚信崩坏会被消灭,绝大多数时候大家都相信是happy end,活动里更是没正经,战双到现在,我感觉还没有明显的体现出人类的希望在哪里,末世情绪充满游戏。
3.游戏玩法上
崩坏3现在主要的玩法就是周常的战场、深渊,然后每一个半月更新,更新后会提供新的主线章节或活动,此外还有开放世界等。本质是追主线,参与活动,攒水晶抽人物。米哈游想做IP公司,崩坏3对于核心玩家,作为IP游戏越来越成功,追主线追漫画追视觉小说的玩家越来越多。
我感觉库洛应该是有借鉴崩坏3的,战区和囚笼和深渊战场有比较明显的对应关系,更新的思路似乎也和崩坏3类似,每次更新会有新剧情和活动,更新频率也接近。战双的活动还是在不断探索的,玩法相比崩3单调一些,不过从最近的更新,感觉库洛还是很上进很勤奋的更新的分量很充足,对玩家的意见也都是在意的,在积极的改善游戏。以前米忽悠在游戏厂商里一直有点异类,现在隔了几年才出了库洛,到现在愿意在一款游戏上真的投入很多精力进行开发维护更新,不断让游戏变好,我觉得还是很开心的。(这个现在存疑了,换皮活动我都不想肝了。不过崩崩崩最近也整活的我很迷)
4.游戏肝度和成长曲线
崩坏3前期较肝,中后期咸鱼。新玩家会发现体力越打越多,由于活动基本不断,现在累积的主线也很多,开荒期会比较辛苦,而且模式比较多,有些模式,可能真的要花挺久时间才能弄清楚,前期的收集,还是有些慢的,不过据说现在已经比以前好多了。玩家要升级到70,推完主线,我估计可能要3个月或者更久,60级左右是崩坏3弃坑的一个高峰,撑过这个阶段,后边玩家一般会玩很久,弃坑率并不太高。崩坏3到了中后期,主线推完后,等级升到70级以后,就开始咸鱼,每天就是活动,战场、深渊,一天半小时到两小时,再想玩,也不知道干啥了。
战双感觉体力好像用得更快,一开始肝度就不是很大,即使是刚开始,每天半小时体力就没了,再想干啥,基本干不了了。差不多一两个月会到70级,玩家70级以后,战区和囚笼的难度会有个很陡峭的提升,这个阶段路人玩家可能弃坑比例有点高,之后依然肝度不怎么大。
以上只是这一会儿我个人想到的一些区别的,之后想到了,如果没事我再慢慢更新。