各位车长老爷们大家好啊,这里是坦克零距离。为期五天的“一锤定音”拍卖结束了。据我估计,这个月月底M系Yoh重型坦克线路和马拉松活动就该来了,大家可以准备一下。今天跟大家聊聊一台纯粹的快乐坦克,它就是克伦威尔B。
闲聊“克伦威尔B”
护国公
展示飞车特技的克伦威尔
克伦威尔这个坦克也比较奇葩,它以英国内战时期的军事领袖、后来的“护国公”奥利弗·克伦威尔的名字命名,克伦威尔是英国首台成功将将强大而可靠的发动机(劳斯莱斯流星)所带来的高机动性,和合理配比的防护性相结合的巡洋坦克(因为此前的都是些歪瓜裂枣的真·怪物)。然后又从克伦威尔这里分支出很多车辆,其中一些奇怪的如下:
换装410马力自由发动机,就成了A27L“半人马”
游戏里的7级TD A30挑战者
游戏里的8级TD 御夫座
游戏里的5级重坦A33奋进也大量参考了克伦威尔的基础设计
游戏中的克伦威尔B,国服和谐了白五星
游戏中的克伦威尔B,WG宣称外形是照着历史上英国第七装甲师的克伦威尔坦克制作的。不过游戏里的克伦威尔B非常的不历史,具体有以下表现:
游戏里克伦威尔B的速度要比现实中快得多,其发动机功率为650马力,而历史上为540-600马力
劳斯莱斯流星Mk.IVB发动机只在百夫长上安装过。并不属于克伦威尔
英国装甲部队的敌我识别标志(或者闪光灯)只使用到1942年中期,而克伦威尔在1944年才开始服役
游戏里克伦威尔B的火炮外观是OQF 75毫米炮的,但是性能却是75毫米口径高初速炮的
狙 击 中 坦
在游戏里其实克伦威尔B和银币克伦威尔还是存在一些数据上的区别的,总体上克伦威尔B的数据要更好一点。不过它们用的都是数据内核相同的75炮,差别在于克伦威尔B的炮塔旋转扩圈系数要稍差,而且只能携带64发炮弹。我也不知道WG是怎么了,给克伦威尔兄弟俩设置了个“狙击型中坦”的定位,可克伦威尔B的炮控确实是不行,精度不高、扩圈不小,实战里出了300米外那就没得看了。
它真正强的地方在于绕杀
真正符合克伦威尔B定位的,其实是“全能型”。大家公认的克伦威尔B,它就是个靠着扎针炮保持敌人断履带,自身靠着高机动绕杀敌人的肉搏狗斗车。而且因为自身的防御力一般、自重也小,只有对付轻坦才能连打带撞。比如上面这张动图大家就可以看到,面对M36杰克逊,我用假动作扭了一下,从边上绕过去的,并没有直接的撞上去,因为那样一般得不偿失。
绿油油
克伦威尔B的生存性其实基本靠着那个血量撑着,它自身的防御力是真的不行,炮塔正面76毫米还是个垂直的,车体就更难看了,侧面只有30-40毫米。我开KV-2和120吨I型等低穿深大管子车的时候,就非常喜欢克伦威尔B这些6-7级中坦,因为对它们而言120左右穿深的AP弹击穿率就非常高了,只要击穿那基本就是变成血皮。不过倘若敌人不上当,很会玩,或者1V1的时候一发打飞,那就相当危险了(其实也还行,20秒里克伦威尔B拆不掉KV-2或者120吨I型,但要是被断腿持续绕杀那就GG了)。?
油门踩到底,飙就完了
机动性才是克伦威尔B真正的闪光点,我可以毫不夸张的说,克伦威尔B的基础机动性就已经像个轻型坦克了,在进行专精机动改装后,克伦威尔B的机动性更可以说是6级车里最棒的那一行列。拿我不带涡轮、只进行了战地改装(+3%发动机功率)的克伦威尔B来说,车库纸面数据如下:
车重23.8吨,发动机功率669马力(基础650,但是WG实际设定是687.23马力,再+3%那就是超过700马力)
功重比23.58马力/吨(实际上应该在25左右)
前进极速64,倒车极速-18(原本-20,但我选了减倒车加隐蔽)
履带旋转速度61.91度/秒
而且,克伦威尔B的履带适应性和C系的轻型坦克一样被WG“特殊调整”了,它的履带地形阻力相当的低,这让它在实际驾驶过程中动力响应和提速相当快,开起来异常的畅快。
面对轻坦,那就连打带撞 不过,机动性可是一把双刃剑。为了避免跑得快死的快这种情况的发生,玩克伦威尔B也需要相当的审时度势——盲目乱冲不可取,只有在必要时刻和局势明朗的时候,才能发起冲锋。而且克伦威尔B的视野和隐蔽仍然只是个6级中坦,在被敌人视野压制的时候那就更不要着急了。我在做64式那一起的时候就跟大家说过,在开局倒计时的时候想一想,这局我能去哪些点位,在哪些点位有可能遇到哪些敌人,遇到了是打还是撤,撤退的路线怎样等等,这些都要在开局规划好。 也许克伦威尔B存在着一些毛病,但终归是瑕不掩瑜,我们也不能对一台6级的小金币车要求太多。在几个直营服里,克伦威尔B的大数据和三环标伤一直都是6级中坦前三名。在6级的克伦威尔B的游玩体验,我觉得比目前任何一台Y系中型坦克的都要好,它的上限真的很高,玩起来也真的很有趣。而且玩起来没什么压力,该冲就冲,不像百夫长AX玩的那么憋屈。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。好车,没二话