射击竞技游戏给人的印象普遍都是硬核,吃技术,手残勿扰等等的关键词,所以如果你没有一定的操作能力,最好不然贸然去玩一款射击游戏,不然随时都有可能被里面的其他玩家甚至是电脑NPC虐到怀疑人生。
作为一个手残玩家,我个人也是很少去玩射击竞技游戏的,一方面是知道自己确实技不如人,另一方面就是对于这类打打杀杀的游戏,实在是很难提起兴趣。
不过,最近看到一款在商店打骨折的游戏后,却让我想起了某款当年玩过的“射击游戏”,那是一款即使我没有啥操作技术,也能玩得很开心的射击游戏,而且当年通关后,还被游戏的剧情给触动到,尽管当时我才高中,但是在看到这游戏的标题后,我还是立刻就想起了这款游戏。
《战场女武神》——就是这次我要聊的游戏作品。
游戏的最新作《战场女武神4》港服刚好最近超低骨折中哦!(不是广告!)
这是一款故事精彩,以战争为题材,玩法也十分有趣的“射击游戏”,而且如同游戏的标题所言,这个游戏中,我们能控制的最强角色就是一个妹子。
战场女武神4截图
具体能有多强呢?简单来说就是“手拆坦克”,能够只身冲入一个军队中,直取对方大将......咳咳咳虽然有点夸张的成分,但是这款游戏确实就是一款讲“妹子角色”有多牛逼的作品。
手残也能玩的“射击游戏”
其实认真来说,《战场女武神》并不是一款传统意义上的射击游戏,它本质上还是一款策略题材的RPG游戏,而这里之所以说它是一款“射击游戏”,是因为游戏中玩家操作的角色,基本都是使用射击武器进行作战的,战斗的时候基本也是在进行对枪,所以才称呼它为射击游戏。
《战场女武神1》
《战场女武神》游戏至今一共推出了5部作品,其中最经典的就是《战场女武神1-3》,尤其是第一作,在刚诞生的时候可谓是一款让人眼前一亮的作品。游戏的模式采用的是大地图的指令模式,战斗则是回合制的,玩家可以把不同的角色编入队伍,每回合双方都会有一定的行动点数,每次行动都会消耗这个点数。
《战场女武神1》
当你控制一个角色开始战斗的时候,就会直接进入一个第三人称的越肩视角,然后在战场内游走或者攻击,每个角色能够移动的距离是有限的,这点与偏策略的战棋游戏类似,只是我们走的不是格子,而是大地图。行走的过程中你可以趴下躲在草丛伏伏前进,也可以例如掩体缓慢移动,如果你被敌人发现的话还会遭到敌人开枪攻击。
在攻击的时候双方是交替进行的,你攻击的时候对方会站着不动让你打的,然后你就可以淡定地举起你的枪,瞄准对方的头部弱点进行攻击。(当然对方打你的时候,你也是不会动的。)在这种情况下,你就能够体验到枪枪爆头秒杀的快乐,而且因为是第三人称视角,你完全可以当成是一款射击游戏来玩。
当然这只是在前期,后面就真的是要考验你的策略性了,毕竟后期敌人的伤害会变高,而且还会用掩体来隐藏自己(掩体会降低受到的伤害),而且地上有时候还会有敌人埋下来的地雷陷阱,这种时候就更需要用迂回的手段绕后偷袭,或者靠狙击手在远程解决掉这些敌人。尤其是一代的时候,如果战斗的时候不及时救助阵亡的队友,那么就会永远失去这个队友,十分残酷。
此外队伍里面不同兵种的分配也是很重要的,游戏中的兵种分为侦察兵、突击兵、狙击兵、战车兵、支援兵、坦克等,后面还加入了工程兵、剑甲兵、机关枪兵等等。不同兵种可以使用的武器和移动距离都不一样,而且你还可以对不同兵种的角色进行培养,提升他们的战斗能力。个人最喜欢的是《战场女武神3》,因为每个角色的兵种都是可以自由变更的,不过相对应的,不同角色也会有自己最适合的兵种,然后就能够只有搭配自己喜欢的阵容。
不过游戏中有个不太平衡的地方,就是这个移动范围的限制,让移动距离成为了游戏中最重要的数值,因为只有移动得远,你才能够做更多的事情,例如侦探敌情,还有占领据点等等。因此在游戏中,坦克车就变成了相当好用的工具,不仅走得远,还能够载人,美中不足的就是坦克只有一辆。于是乎,走得最远的侦察兵就变成了游戏中最强最实用的职业,不仅走得远,伤害也高,尤其是一代的时候,直接就是一队侦察兵打天下。
当然你也可以不把它看成是策略游戏和我一样当成是策略游戏来玩,反正游戏的编队系统和职业分配都非常的自由,通关的方式也不局限于一种,所以你完全可以按照自己的喜好去玩这款游戏。
战斗以外,女武神的故事
既然游戏叫《战场女武神》,游戏自然也和这个词脱不了干系,每一作基本都是同一个世界观背景来讲述故事的,核心就是关于“女武神”的故事。游戏的故事背景是以二战的欧洲为原型的,女武神瓦尔基里也是以欧洲的神话故事中的Valkyrie作为原型,总体都是讲述了战争的故事。
在游戏的设定中,瓦尔基里也是拥有奇特力量的存在,甚至还引发过一场灾难,而这场灾难也贯穿了3代的故事,瓦尔基里则是使用了自身神奇的力量平息了战争,随后作为一个已经灭绝的种族,变成传说在民间流传,没想到的是,这个消失的神秘一族,又再次出现在了游戏故事中的近代战场上。
《战场女武神》每一代的作品都是描写了关于女武神瓦尔基里的故事,第一代是讲述了义勇军为了保卫家园而抗争的故事;二代是一群军官学园的学生平定叛乱的故事(和闪之轨迹的剧情太像了。);三代则是最引人深思的,关于一群默默无闻军队的故事,也是小编个人最喜欢的。每一代的作品基本都是讲述了战场上的各种离别以及思考,为什么要战斗,为了什么要战斗,虽然有点狗血,但是因为有种自己亲自参与了战争的体验,所以给人的印象也分外深刻。
尤其是在《战场女武神3》当中,玩家所在的队伍是一个被国家作为弃子,默默无闻的“无名小队”,小队里的人都是因为各种原因而聚集在一起的,每当有什么脏活或者上不了台面的战争都会交由这个队伍来解决。于是比起前两作,在游戏时我们能够更加深刻感受到战争的残酷,为了赢就要不择手段,即使是一些上不了台面的工作,所幸的是游戏中的每个人都在最后重新找到了自己战斗的意义,也算是获得了幸福的结局。
当然女武神在游戏中也有着另外一个意义,前面有说过,因为平衡设定的问题,侦察兵成为了一代和三代最强的兵种之一,而游戏中的女主偏偏又是作为侦察兵出现的,然后玩家就会发现女主某种意义上真的变成了“女武神”,基本上靠着妹子前期就能轻松打遍全图。而到了后期玩家获得了女神后,更加没其他人什么事了,因为女武神在游戏中属性真的很恐怖,甚至站撸坦克也不成问题,于是这个游戏最后就变成了女性角色最牛的奇特景象。
抛开这些平衡性上的小缺陷,《战场女武神》当年确实也感动了不少的玩家,后期SEGA还把这款游戏的系统运用到了《光明之刃》等光明系列的作品上,同样也受到了玩家的欢迎,尤其是一代作为一个新IP在全球也卖出了100多万份。可惜的是这款游戏在2011年推出了第三作后就陷入了沉寂,直到2017年这个系列再次重启,推出了新企划的《苍蓝革命女武神》。
苍蓝革命女武神
然而《苍蓝革命女武神》游戏的战斗系统和玩法变得十分糟糕,甚至给人一种在玩《无双》系列的感觉,可能还不如无双爽快,也就是剧情还勉强凑合,不过前提你能忍受那糟糕的即时演算动画剧情,完全没有当年水墨画风格的游戏带来的那种震撼,游戏的评价也一落千丈。
战场女武神4
然后隔了一年后,《战场女武神4》推出了,系统的设定也回归到当年《战场女武神3》的样子,总算也是挽回了一点口碑,甚至能够在游戏中看到很多前作的东西,也有新兵种这些值得一玩的内容。可惜的是作为一款新系列的作品,过多的前作要素反而给人一种吃老本的感觉,不过也总比《苍蓝女武神》要好很多。
总得来说,这个系列也是我个人比较喜欢的一款关于“战争”题材的策略(射击)游戏,也是一款比较容易让人接受的,关于描绘战争题材的比较有趣的作品。