一、拳修由于先天气运最相关的就是加资质,没有像剑修那样剑痴和武器大师可以加技能熟练度获得速度的,而资质又可以在游戏里面吃果子加,不是很必要,因此先天优先考虑以下几个属性:
1.悟性:目前无法通过后天增长,影响到学习技能的效率和灵石消耗。但是考虑到目前寿命基本用不完,而且随手可以从比自己弱的修士那边偷延寿丹,悟性高的好处基本为学习技能灵石消耗降低,少玩几次小游戏两个。
2.幸运:目前仅能通过后天气运短时间增加,主要影响奇遇触发概率。我目前的存档是90气运,比初始高10点,也没有遇见过什么十分恶性的奇遇,最多被雷多P几次。
3.攻击力:先天高攻击力在高难度下可以使前期开局更加容易,在练气和筑基阶段基本都能发挥作用。如果希望快速度过前期,可以考虑选一点攻击力气运,不选的话在练气和筑基打boss前喝个酒加个力大无穷替代也可以。
二、拳修大部分都会配武神残决和崩山拳来达到一拳超人的效果,但是武神残决的特性导致大部分拳修打一拳睡五天,为了尽量弥补这个套路的缺陷,我自己考虑的一种逆天改命选择方法为:
1、盾灵入门——盾灵进阶——盾灵精通——拳掌精通——武神残决
2、配招为定气拳、崩山拳、身法、巨王拳。
3、成型后打副本进图残血高护盾,通过巨王拳回血,在见boss前尽量回血,等于拥有武神残决的盾、回上来的血、盾灵精通的盾三条命,如果见boss前清精英怪有压力的可以直接把武神残决的盾爆了,见boss直接贴脸送死触发盾灵精通,崩山拳一拳秒,元婴算我2w血,崩山拳爆盾系数为9.7,2w*9.7*0.7=13w。
4、打修士和地图boss进门直接爆盾,秒了进下场战斗武神残决会给30%盾,配盾灵精通濒死70%的盾等于还是有一条命。
5、开放后续境界了可以选血魔吸血,也可以选小宝的盾做个乌龟。
6、盾灵系列是真的好用,濒死反伤打修士和打儿子一样,我金丹中期就当上了门派大长老,门派大比站着让人打,我快死的时候反伤会先带走对面,目前没用过崩山拳,最高杀过具灵后期。