巡洋舰
日本巡洋舰 15点&配件
标准日巡15点,和美巡的区别只有第四层选择了点火
如果信号旗上点火,点火几率更高哦
低级CA不需要监督者,请自行更换鱼雷发现距离,下面几个同理,不再重复
或者觉得监督者意义不如发现请自行替换
美国/德国/苏联巡洋舰 15点
考虑到德巡有时需要用HE输出,德巡可以使用日巡加点,但是鉴于X级兴登堡防空非常给力,所以我这里推荐了防空射程
苏巡X级莫斯科同理
而美巡则更倾向于使用防空射程,因为自身防空是优势项目,但是追求输出的同学已经可以用点火
除非追求极限防空,否则不推荐把隐蔽换手动档防空
德国巡洋舰配件选择
德巡自身射程足够,选择精度+射速
也可选择防空射程+射速强化防空
苏联巡洋舰配件选择
苏系有两种选择了,因为自身射程较长,如果选择射程可以把射程加长到BB级别,而选择射速可以强化输出能力
这个更看打法,我两种都试过,不同地图用不同的,但是显然...随机战斗不是你能选择进哪张图的
精度配件是抵消射程带来的散布变大的,如果和CV有仇,换防空射程
苏联巡洋舰 16点 (美/德两系可用)
这里要说一下,为什么是16点不是18点
1层的灯泡和基本存活性必点! 但是其中有一个是16点之后才补出来的,这个技能显然是基本存活性
作为一个性价比极高的技能,可以说是非DD船只的必点技能
而17-18两点的可选项目就比较多了,无论是来袭/防空效率+换弹/防火 都是可选项
当然,如果你对基本存活性无感,也不是不可以把基本存活性换成第三层的鱼雷发现
战列舰
标准11点加点
一个为新人舰长准备的加点,不做过多解释
标准14点加点
一个为稍微老一些的舰长准备的加点,作为15点之前的参考
标准15点隐蔽
这个加点和美巡的加点完全一样,具体打法更偏近战和机动性,而非极限距离输出
标准18点广博
buff过的广博技能配合-5%CD旗,可以将损管和维修小组的CD降低到一个很低的数值,但是对舰长技能和信号旗要求很高
主要提高的是生存性,适合抗线类BB玩家选择
标准18点副炮&配件
副炮,谐!但是可以给想体验副炮的玩家一个思路,请自行选择是否使用...不建议使用
美国战列舰配件选择
美系战列舰非常标准的配件,防空射程+射速
日本战列舰配件选择
日系战列舰的配件就非常多了,CV多可以选择双防空;追求极限输出可以选择精度+射速
驱逐舰
日本/美国驱逐舰 15点标准
个人感觉 7级以下DD点4-2射程就行了,过了7级血量技能才比较明显,算是一个分水岭吧
日本/美国驱逐舰 18点标准&配件
没啥好说的,到了18技能都到了X级了吧
如果没到X级,请参考上面15点的4层加点,低级美驱第二层鱼雷整备请换成炮塔转速,日驱想换也可以
当然,还有另外一种加法,把15-18多出来的三点换成鱼雷加速(日驱
苏联/波兰驱逐舰 15点标准
苏联驱逐加点选择还是蛮多的,点隐蔽是选择高速轻巡打法,也有放弃隐蔽技能选择血量进一步提升自己生存能力的
目前还是建议出隐蔽,毕竟不是以前射程/抵抗不可兼得的年代了
而苏联DD确实是比较依靠监督者的烟的,所以没有选择鱼雷发现
至于波兰dd,因为只有一艘闪电,只能说点火/射程/血量各有各的好,按自己喜好点比较好
苏联/波兰驱逐舰 18点标准&配件
苏联DD没有射程插件,只能上射速
加速/转舵自己选吧,选喜欢的就好了
顶级苏联DD,指的是高级美驱水准的炮塔转速的话,把转速自己换个喜欢的吧
航母
日本CV 15点标准
标准出制空权的加点,灯泡能帮你发现你是否被偷摸绕过来的dd点亮
日本CV 18点标准&配件
这里只说配件,选飞机血量是因为大家更倾向于去炸人而非打飞机
制空配置可以选航速插
美国CV 15点标准
自身防空IMBA,没有理由不选择4-2防空射程
而5%飞机血量和10%整备时间相对20%防空射程提升较小,总的来说长防空射程的美航生存能力还是得到了一定提升的
当然如果旁边常年有个得梅因,可以选择飞机整备的技能
没鱼雷机第三层点损管
美国CV 18点标准&配件
不废话 飞机血量+防空炮射程
013/2的话 第一个配件换个防空炮生存性