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    数字魅影极限竞赛刷宝肉鸽游戏游玩评测

    2024-04-12 16:39

    我要评论

    数字魅影极限竞赛作为一款国产游戏,其主要采用肉鸽刷宝的玩法进行设计,游戏中拥有非常多的各种装备,而且这些装备还有非常独特的词条,这就让这款游戏有了组建BD的可能,再加上游戏的画面足够精致,算是一个不可多见的佳作,下面给大家详细的分享一下评测的内容吧。

    数字魅影极限竞赛刷宝肉鸽游戏游玩评测

    国产游戏数字魅影极限竞赛,推荐他的理由很简单,就一个字好玩。目前本作包含两大章,共五个小节的Demo已经上架Steam,所有玩家均可自由下载。而好玩加免费的组合,数字魅影凭借试玩版吸引了我的注意,不管本作的正式版,其素质究竟几何?毕竟,未来的事情谁也说不好,但至少让我对游戏后续的发展充满了期待。

    游戏缺陷

    游戏当前最大的问题出自本作的服务器。不同于绝大多数的动作肉鸽,数字魅影除了单人模式外,还包含联机,组队玩法,需要游戏全程联网。与此同时,通过网上流出的访谈以及制作组放出的QA来分析。由于开发组规划中的玩法与模式,会对网络有较强的依赖性,也需要服务器的支持。不过,换个角度去看,正如官方所言,它们是个小工作室。可恰好服务器的搭建吧,它又费时又费力。矛盾之下,弊端滋生,实际表现为内测期间,哪怕是单人游玩,也时常会出现部分怪物瞬移刷新,小怪卡顿,BOSS技能卡顿,网络连接中断,关卡无法正常结束的毛病。不客气的讲,有点严重,严重到我不时会在屏幕前问候制作组全家的地步。

    最忧心的是,其实就是这类作品的打击感,调教不到位。因为像打击感这种无法用文字表达清楚,看不见,摸不着,又极为极为重要的元素,往往制作难度最高。类比射击游戏的强行操控感。然而,不敢意外的是,放眼望去,近些年国产动作游戏的手感不敢说优异吧。总体而言,普遍说得过去,数字魅影更是达到了中上水准。别嫌低啊,个人严苛程度,诸位都很清楚,能给到这个评价,100%是过关的。本作能有如此水平,的确让我有衷的开心。最后则是它的玩法很独特,肉鸽这一类型绝对算是万分常见的游戏种类。而在固定化的成熟套路中,能够做到另辟蹊径,也敢于走出专属于自己的路。

    游戏优点

    身为评测者,我很清楚这一行动背后所具备的勇气与付出的努力。这也是我推荐数字魅影最大的理由。展开来谈,其中,上面所言,游戏提供了联机组队玩法,诚然,联机肉哥不算含有,但也绝对不多见。而且,像数字魅影这般。立足于动作游戏市场,还提供服务器匹配系统的肉言游戏提供了联机组队玩法。注意啊, 是能邀请好友,也可以去服务器里自动配对陌生人。综合审视,其形式还是蛮少见的。前二,我还发现,数字魅影抛开常见的局外成长外,竟然还包含了一个通ARBJ游戏不相上下的装备系统。词条数量是一个不少,甚至还拥有服装与套装效果这也让游戏的耐玩度比起同类型作品更上了一个台阶,特别差距。透过该系统,我已经能想象到工作室的野心究竟有多大了,也明白他们为什么一定要做全程联网了。在装备系统存在的基础上,游戏完全能够以其为驱动,走一套暗黑和肉哥元素相融合的道路。后续可以制作的内容就会变得异常丰富。

    独特玩法和技能改造系统

    说到这里,观众大概就已经意识到了。这就是BD构筑的另一种表现形式,事实上也确实如此。单从数量上来看,由于所有技能均可进行改造,伴随所设技能的累加,反复驱逐之间,BD构筑的数量自然变得异常可观。与此同时,技能改造后,又将形成一些 特殊的动作模组和机制。举例来说,比如燕在装上光束光雨后,重攻击会由原来的激光转化为扇形光波。不止伤害增加,还能提高转向速度。又比如太界在拥有射心天赋时,每三次重攻击就能让普攻进化为顺斩,发动期间完全无敌。新机制和新模组的引入,除了让事效随之改变外,更重要的是令角色玩法变得多样起来。

    实际体验中,纵然是同一个人物,玩家与玩家之间也会呈现出截然不同,迥然相异的游玩方式。需要强调的是在装备属性中,会有对这些改造技能进行强化的词条。另外,游戏中送出的驱动,在同改造技能进行配合时,又诞生出了全新的可能。正因如此,所有的要素都被高效的串联在了一起。此外,本作的驱动还能组合变形为一个全新且强烈的复合型驱动,着实让人眼前一亮。

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