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我的世界是怎么从众多单机脱颖而出的
首先给大家讲一下,我的世界的起源,时间来到2009年,一个外国的程序员大叔,网瘾很大,会在每天的上班时间玩各种各样的游戏,但是游戏,不可能完美无缺,就像你明明是砍怪刷副本的游戏却在那里打昆特牌,这就让我们大叔觉得很不合逻辑,但是大叔仔细想了想,自己不就是程序员,有没有可能做一个完全自由的游戏呢,说干就干,大叔直接给自己锁在家中。
研发一个星期之后,他带着我的世界走出了房门,他想给自己的好朋友先体验下,和大多数人一样,对这种马赛克画质的游戏嗤之以鼻,但很快就被游戏的自由度吸引住了,他直接问大叔,怎么才能把这个游戏打通关呢吗,但大叔说没有,他说希望我的世界这个游戏没有预设任何游戏目标,也没有任何游戏教程,进入游戏那一刻起你面对的就是你自己的世界,好友当即被这庞大的设定吓住了,因为在这之前没有自由度如此之高的游戏了吧,而这也让我的世界成为近十年来最不可能的成功。
其实我的世界并不是最终版本,大叔原本只是打算用马赛克方块代替一下,定为测试版本,但当做得差不多之后,瞬间就失去了继续开发的兴趣,于是大叔直接把半成品放到网上让别人付费下载,瞬间爆发两万下载量,可能你会觉得不以为然,不就两万下载量吗,但是这个游戏到目前为止都只能算是个半成品,而且没有经过任何宣传,没有吃到任何的资源,在这种情况下,大火的情况下,盗版也出来了,他本人觉得不以为然,但是他爸爸拉着他赶快注册了我的世界商标,并且拉了几个好朋友成立了公司,就这样公司建立起来了,本来大叔以为靠着公司,这辈子衣食无忧了。
但是大叔老爹出事了,本来之前他爹就有抑郁症,他在引导大叔公司走上正轨后,不久之后就离开人世,大叔在父亲离世的一段时间后开始堕落,公司的事也没怎么管了,最终在不久之后放弃了新项目的开发,同时将游戏的开发权也全权放手,最终被微软以高价收购,到后面才跟网易合作,国内才有了我的世界,这个游戏初到国内,也是火了很久。
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