作者:辽宁吴彦祖
前言
█本文将分为三部分:
以漫游、剑帝、狂战视角浅谈决战CP武器;
未来版本相较于当前的版本的装备流派变化;
以古鉴今,新装备可能会面临的主要问题。
浅谈CP决战武器
█谈决战武器武器不妨先看下我节选的这个表格。
参考链接:
目前105武器lv1伤害词条统计(2.4更新)
█特化减CD流派,漫游的决战武器。
█首先我们可以发现漫游的词条多出了冷却-5%,这是原本左轮不存在的基础词条。
█核心词条属性2,从投掷鹰枪到第二轮
成功抓取鹰枪为止的过程中使用的技能剩余冷却时间-20%。
这里我着重标记3个词语成功抓取、过程中、剩余。
成功抓取意味着:必须第二轮接到鹰枪才可以触发减CD词条,想减三觉、二觉CD可以洗洗睡了。
过程中意味着:之前进入冷却技能不会触发减CD词条,想减三觉、二觉CD可以洗洗睡了。
剩余意味着
:实际-20%冷却时间要比直接减冷却的词条效果差一些。
█韩服对于减CD的武器还是过于保守,这武器的增伤词条又很平庸。
如果正式服没有什么更改那么这把武器我并不看好。
漫游决战武器不影响护石、加点,就算不提我之前说的3个限制条件。
单论减CD最大的问题就是空转即冷却无法转换等效伤害。
█特化形态流派,剑帝与啸空十字斩
█剑帝的这把武器增伤词条很高,当前全职业并列第7名。
█武器属于标准的特化技能流派,但是特化的啸空十字斩值得探讨。
█词条1:增加自动最强(领主>精英>普通)索敌【类似樱花劫护石效果】【类似95效果】。
█词条2:很迷惑,和护石冲突,护石删除了垂直斩击。
斩击后转身是降低操作难度的词条,【类似花舞千魂杀护石】。
█词条3:增伤,啸空十字斩本身基础伤害低,秒伤低,冷却长,护石提升差。
█词条4:可以取消技能后摇【类似樱花劫】
█简单评价:剑帝的这把决战武器所有的效果改版都是有迹可循,灵感直接复制之前的技能护石等。
如果单轮对单个技能的优化,那么这个技能可以说做到了极致,自动索敌、自动转身、取消后摇。
做到了形态上无敌,而且可以把原本给
的SP转移到
,而且基础增加伤害很高。
唯一的问题就是这个技能本身数据太垃圾,武器需要改变加点。
是否占用护石位置有待商榷,如果增强技能本身数据那么这武器有可能成为黑马。
█标准的特化增伤流派,狂战的决战武器。
█钝器的冷却缩短惩罚删除了。
█属性1:嗜血无需蓄力,释放技能可以发动。
█属性2:嗜血扣血20%获得3层层数,进图自带1层。
█属性3:血剑、狂斩增伤44%(消耗层数)。
█属性4:血剑、狂斩攻击回血10%。
█简单评价:简单暴力的增伤CP武器,符合狂战士的风格,单纯的增伤设定标准的特化伤害武器。
护石基本锁定血剑、狂斩这俩护石本身也是秒伤最高的护石之一,至于扣血回的比扣的多基本无需考虑血量。
增伤词条综合中规中矩,武器提升不错,这武器应该算是本次更新武器中还算不错的。
浅谈未来版本装备流派变化
█当前版本卢克西逆转爆发流、歧路军神续航流,天下三分各站一份,其余的流派凑一起算一份。
█新版本,武器分制式和CP武器,如果特化武器不行还有制式保底。
█各个流派百花齐放,是否会出现?
█笔者认为石化流只是先行放出的一个异常伤害流派,以后石化流冰冻流眩晕流都有可能返厂。
█MP/HP流对于老玩家不陌生,果汁棍、黑手、刀锋项链等需要吃药的土豪流派。
█魔战流派的进阶版本,不光平X,非无色技能也进入视野发光发热。
█目前看新版本可能更倾向于缠斗,爆发要等击破韧性条破防后才可以进行,限制了爆发一家独大。
新装备可能会面临的主要问题
█果汁棍和黑手,是之前版本的土豪武器,因为他需要保持魔力上限所以不要不断的使用氪金药剂保持。
新的MP装备,需要保持魔力不要过高,但是与此同时也增加了魔力消耗,也需要大量的吃药保证不会空蓝。
█MP流派新版本的问题和老版本有区别但是殊途同归,都是需要吃氪金药剂才可以维持高伤害。
以及伤害的不稳定性,还有复活后短时间内无法输出最大化。
█早期版本的刀锋项链凭借着高增伤吸引不少玩家,但是这个异常出血量太大所以基本没有人用。
█新版本的狂战装备,也面临这种负面buff的抉择问题。
输出时机需要把握,需要熟悉新装备机制,如果被打断被怪控是否出现空过“垂死狂暴阶段”直接凉凉。
结束语
110级版本新装备的设计思路与之前明显不同,明显降低了负面效果,更强调增益效果。
新版本秒伤爆发的地位会明显下降,因为韧性的影响要破防才可以打爆发。
由此笔者猜测新版本的副本设计会更倾向于缠斗,至于决战武器狂战可以试试,漫游、剑帝建议观望。